大班教案[优秀7篇]
作为一名教师,时常会需要准备好教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编收集整理的大班教案8篇,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
活动目标:
1、乐于参与探究活动,敢于表达自己的想法。
2、通过操作感知孔越多,喷泉喷得越低;孔越少,喷泉喷得越高。
3、在活动中体验发现成功的快乐。
活动准备:
1、材料准备:一样大小的瓶子、瓶盖(孔的大小相同、数量不同)、大小粗细相同的针管、水、水盆、地毯、报纸、记录表格、抹布。
2、幼儿经验准备:会玩喷泉。知道用力大,水喷得高;用力小,水喷得低。
三、活动过程:
(一)一个孔和两个孔的喷泉哪个喷得高?
1、提出问题:幼儿充分体验玩“喷泉”的乐趣,并提问:“一个孔和两个孔的喷泉哪个喷得高?为什么?”
2、幼儿猜想并记录:鼓励幼儿大胆猜想,并能用自己的方式记录下来。
3、实验验证:教师注意观察幼儿,了解幼儿的问题和发现并给以适时的'支持与帮助。
预想与对策:
(1) 玩的过程中存在操作技能上的问题,如喷泉的水柱总是喷到脸上、手上,有时瓶子爱倒:帮助幼儿发现操作技巧中的问题,寻找解决问题的方法。
(2) 没有注意到要进行比较才能分辨出哪个喷泉的水柱喷得高:在幼儿操作过程中指导幼儿合理的分工与合作,轮流使用操作材料,边操作边观察。
4、结果与讨论:
鼓励幼儿大胆与同伴交流,关注每个幼儿的发现和感受,获得一个孔的喷泉喷得高、两个孔的喷泉喷得低的经验。
(二)几个孔的喷泉喷得最高?
1、提出问题:出示三个孔的喷泉,并提问:“几个孔的喷泉喷得最高?几个孔的喷泉喷得最低?为什么?”
2、幼儿猜想:鼓励幼儿大胆猜想,并能阐述自己的理由。
3、实验验证:(预想与对策同上)
4、结果与讨论:
知道一个孔的喷泉喷得最高、三个孔的喷泉喷得最低,并能够归纳出孔越少喷泉喷得越高、孔越多喷泉喷得越低的新经验。
(三)游戏:看谁的喷泉能喷到报纸上
(四)活动延伸:怎样才能使喷泉的水喷得更高?
科学活动:绳子的用途。
大班教案 篇2
活动一:大自然的声音
活动目标:
1、引导幼儿初步知道大自然中几种简单的声音。
2、培养幼儿正确坐姿,并有良好的聆听习惯。
活动形式:在电脑区中进行。
活动准备:神气龟的vcd盘一张;美工区材料音乐、头饰
设计意图
师幼互动
教育反思
与幼儿一同探索声音的不同。
1、与幼儿一同参与电脑区游戏。
王君临:这是什么声音?
孙朴:听听它的声音?
杨润林:让我试一试?水的声音。
2、引导幼儿听到这些声音你会想到什么
蔡嘉皓:树的声音像大灰狼
王君临:我给你们听一听青蛙叫
杨芷一:闪电好可怕呀!
3、用各种方式来表现
江孟奇:画了下雨的场面景
翔:粘贴了下雨的场景
祁源:画了一只青蛙
未未:撕了一朵乌云。 王凌翼:闪电人,带头饰
在看电脑神气龟的vcd时,对于雨声幼儿很清楚,了解,但对于瀑布的声音,大树摇摆的`声音不太熟悉,但因幼儿的求知欲望,这些声音吸引了全班幼儿有的幼儿听到瀑布声时还想到大海,还有的幼儿想到了游泳,划滑等,从中也发挥了幼儿的想象力
活动二:大马路
活动目标:
1、培养幼儿聆听的兴趣;引导幼儿辨别不同的声音。
活动形式:集体形式
活动准备:布置大马路场景;录有各种汽车声音的磁带;车的标牌、小架子若干。
设计意图
师幼互动
教育反思
幼儿在过度环节时,经常讨论声音的'话题,同时又对汽车的声音产生了兴趣。
在教室内布置大马路的场景,从而激发幼儿兴趣,幼儿展开想象马路上有什么?
王凌翼:这是大马路,上面还有斑马线呢?
诚诚:是大马路。
胖胖:马路上有大汽车。
杨芷一:马路上有人。
听,这是什么声音?
庄远:警车开来了。
麻天博:这是汽车来了。
大部分幼儿边说边做动作。
玩游戏:“小司机”幼儿选择自己喜欢的汽车标牌,自己扮演小司机开汽车来。嘴里时时还发出车的模仿声音。
幼儿对声音非常感兴趣,在游戏过程中幼儿兴趣很高涨。在教师放救护车的声音时,幼儿都没有听出是救护车的声音,只有麻天博听出来了是救护车的声音,这时幼儿有了争议,当他说了自己曾经坐过救护车后,幼儿认同了他的说法。
活动三:我们身边的声音
活动目标:
1、在游戏中引导幼儿初步感知、体验身边各种不同的声音。
2、引导幼儿了解哪些声音对我们有危害。
活动形式:集体形式
活动准备:班中玩具与投放的废旧物品;录有生活中的声音若干;电脑及vcd
设计意图
活动过程
教育反思
幼儿无意之中发现易拉罐能发出声音,同时引起了幼儿的兴趣。引导幼儿初步感知、体验身边各种不同的声音
1、带领幼儿到班中找声音
王凌翼:到美工区找了一个易拉罐往地上打。
诚诚:这书打在桌子上也有声音
未未:这两个易拉罐也有声音。
2、听声音模仿
琛琛:这是笑声。
小涂:这是电话铃。
王凌翼:妈妈炒菜的声音3、哪些声音不好听
麻天博:打桌子声不好听。
杨润林:装修的声音不好听。
妞妞:大声叫不好听。
4、哪些声音好听
杜畅:大家唱歌好听。
杨芷一:打鼓声音好听。
孙朴:汽车的声音好听。
幼儿对各种各样的'声音非常感兴趣。当一听到神气龟里的小朋友发出尖叫声时许多幼儿都自然的捂上了耳朵。通过游戏幼儿知道什么声音好听,什么声音不好听。在喝水的环节时幼儿还互相说一说。
活动四:我熟悉的声音
活动目标:引导幼儿学会关注生活中的声音;初步引导幼儿能独立思考。
活动形式:集体
活动准备:录音机、磁带
设计意图
师幼互动
教育反思
幼儿成成说妈妈的炒菜声很难听,幼儿开始研究生活中的声音。
1、引导幼儿辨别磁带中的声音。(电话铃声、汽车的鸣笛声)
经过引导,幼儿能说出磁带中播放的声音,并能根据声音进行模仿。
2、引导幼儿说说自己身边的听过的声音,是由什么发出的,并模仿。
索英轩:我听过汽车声。
家宝:我听过妈妈炒菜的声音 呲啦……
小涂:我听过电话铃声
大部分孩子都说听过汽车的声音,还有学动物的声音。
3、引导幼儿自己观看vcd,并模仿。
孩子们都很感兴趣。
活 动中再现的是幼儿生活经验积累,很多孩子都能根据自己的记忆,找到自己所熟悉的声音。在以后的活动中,应多注意对幼儿生活经验进行“总结”。另外,幼儿能 根据老师的提问,所答所问,并且都是生活中一些常见的.声音,日常生活中的教育也是必不可少的。再有,每个孩子都能把自己想到的用语言表达出来,也是非常难 得的。本次教育目标
基本达到。
思维接力棒:
1、刮大风时,请试一试,在什么样的情况下,窗户会唱歌?
2、超声波与声音有关系吗?
大班教案 篇3
教学目标:
1、理解诗歌内容,学习有感情地朗诵。
2、根据诗歌句式,结合自己喜欢的职业尝试创编一段诗歌。
3、有长大后建设祖国做一个有用人的愿望。
教学准备:
课件、电视机、电脑。
教学重点与难点:
重点:
理解诗歌内容,知道各种职业与人们生活的关系。
难点:
结合自己喜欢的职业尝试纺编诗歌。
教学方法与手段:
谈话讨论法、情景导入法、多媒体辅助教学法。
教学过程:
一、谈话导入活动,激发幼儿参与活动的兴趣。
1、提问:小朋友你们有理想吗?你长大了想当什么呢?为什么?
2、引导幼儿大声回答问题。
3、小结:小朋友说得真好,知道自己长大了要为祖国奉献,真不错!今天老师带来了一首好听的'诗歌,我们听听诗歌里的小朋友长大了都愿意当什么。
二、通过老师的示范讲解,引导幼儿熟悉诗歌,初步理解诗歌内容。
1、老师有表情地朗诵诗歌,引导幼儿欣赏。
2、出示相应的图片引导幼儿欣赏:诗歌里的小朋友长大了要做什么呢?
3、引导幼儿回忆诗歌内容。
4、小结:小朋友说的真好,诗歌里的小朋友的理想很伟大,能为我们的生活做出很大的贡献。
三、引导幼儿看图片学诗歌,进一步理解诗歌内容。
1、请幼儿边看图片边学习念诗歌。
师:刚才我们已经知道了诗歌的内容了,你们能连起来完整的说一遍吗?
2、将部分图片遮住再次引导幼儿学念诗歌。
师:现在把一些图片合起来,看你们能念出来吗?
3、盖上图片,请幼儿大胆朗诵。
师:不错,现在难度加大了,全部合起来了,试一试
4、请幼儿以小组的形式进行比赛。
四、鼓励幼儿将自己的理想编入诗歌中。
1、提问:刚才小朋友都说了自己的理想,那你们能把理想编到诗歌里吗?
2、鼓励幼儿大胆仿编。
3、组织一起念一念新纺编出的诗句。
大班教案 篇4
设计思路:
石头这一大自然中很平凡、很不起眼的东西。《礼物》这篇童话说了一件出乎小朋友们意料的事。故事通过设疑“大象伯伯到底带来什么礼物呢?”激起了一群小动物由期待转为失望,进而又萌发喜爱的一连串心理变化,塑造了一群可爱的、爱动脑筋的、积极向上的小动物形象。
活动目的:
1.投入玩石头、画石头、贴石头、拼石头、打石头等一系列活动中。
2.理解作品内容,掌握故事情节。
3.用语言交流自己的体验。
【活动一】 玩石头(分散活动)
活动准备:准备各种大小、种类的石头、密封的盒子、布置的一个活动角。
活动过程:
1.出示一个装满各式各样石头的盒子,引起幼儿自己观察石头的兴趣。
盒子里装了好多东西、你猜会是什么呢?”
2.议石头,了解幼儿生活经验。
你摸到的是什么石头?它是做什么用的?
这些石头是什么形状?摸上感觉怎么样?”
3.玩石头,鼓励幼儿进行操作活动。
【活动二】石头的'故事
活动准备:图片三幅、图书若干。
活动过程:
1.利用故事设置“悬念”引导幼儿进入故事情景。
在让幼儿自由推测、猜想:小图、小鸭、小松鼠、小鸟、小猴希望得到的礼物是什么后,问:“大象伯伯到底带来了什么礼物呢?”关注故事情节,激发幼儿听故事的兴趣。
2.小动物们看见石头怎么样了?他们喜欢吗?为什么不喜欢?
3.石头怎么会变成小男孩?变成鱼?变成螃蟹?探索交流。
4.欣赏、感受故事情节和生动的语言。
大象伯伯送的礼物好吗?为什么?你喜欢吗?
延伸活动:
1.提供《礼物》图书,引导幼儿边看边说。
2.想用石头做什么?
【活动三】 制作礼物(团体活动)
活动准备:
石头、纸、习惯、海绵、橡皮泥等。
活动过程:
1.在生活中收集一些自己喜欢的石头。各种色纸、挂历纸。
2.幼儿把自己收集的材料拿出来进行交流,与同伴分享。
3.让幼儿说说自己的这块石头像什么?可以制作成什么东西?还需用什么材料?
4.幼儿操作互动。
5.幼儿拿着自己的作品,互相交谈3-4分钟。
延伸活动:
1.将作好的礼物,放在小小作品展览上,以供大家欣赏。
2.展览结束后,可以将礼物送给好朋友或家人、弟弟妹妹、客人老师等,也可作为个人珍品保存。
活动反思:
石头是幼儿生活中随处可见的东西,本活动在让幼儿欣赏故事的过程中,通过尝试“摸石头” “议石头”“玩石头”等一些列匠心独具的设计,使幼儿体验故事情节的生动性,并依据石头的形状、颜色等,引导幼儿在观察周围事物,回忆已有表象的基础上,展开想象,动手操作,使石头变成了一件件可爱有趣的小礼物,从而有效地激发了幼儿学习语言、展开操作与想象活动的主动性和积极性。
大班教案 篇5
设计背景
《幼儿园教育指导纲要》语言领域中提出:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。”以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”根据这一目标和要求,结合中班幼儿的年龄特点和语言发展水平,选择了《美国学而乐创新思维课程》中的这一语言游戏活动。
活动目标
⒈初步理解故事内容,学习故事里简单的对话。
⒉能够专注地倾听故事。
⒊鼓励幼儿大胆想象发表自己的想法,发展其思维能力和语言表达能力。
⒋通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。
⒌能分析故事情节,培养想象力。
重点难点
重点:感受故事的诙谐,有趣,初步理解故事内容。
难点:能够大胆想象发表自己的想法。
活动准备
《淘气的小老鼠》故事课件
活动过程
一、谈话直接引入。
“小朋友,秦老师带来一个可好听的故事,你们想听吗?小耳朵要仔细听,小眼睛认真看。”
二、故事的讲述。
㈠故事的导入。
⒈播放故事片段。
⒉提问:
⑴你们看见谁?什么颜色的呢?谁能给它取个好听的名字?
⑵谁来了?我们就叫它大白猫。
⑶故事的名字叫什么呀?
㈡引导幼儿理解故事内容。
⒈请幼儿尽情发挥想象说说故事的内容。
⒉播放故事片段②,以画面做背景创设情境,激发幼儿的想象力,发展发散性思维。
⑴提问:刚才发生什么事?小白鼠怎么办呢?
⑵继续播放课件。看看故事是怎样说的?
⑶请幼儿发挥想象说一说故事是怎样发展的?
⒊播放故事片段③。
⑴提问:小白鼠怎样了?
⑵提问:出来一只什么颜色的小老鼠?为什么会是小黄鼠?
⑶大白猫会怎样问小黄鼠?小黄鼠会怎样回答呢?
⒋播放故事片段④。
提问:第三天到底发生什么事?引导幼儿说一说。
⒌先请幼儿猜一猜第四天小白鼠和大白猫又会发生什么故事?播放故事片段⑤。
⒍幼儿和教师一起小结。最后大白猫抓到小老鼠了吗?小老鼠掉进红颜色的染缸里变成小红鼠,小老鼠掉进黄颜色的染缸里变成小黄鼠,小老鼠掉进蓝颜色的染缸里变成小蓝鼠,小老鼠掉进绿颜色的染缸里变成小绿鼠。为什么会这样呢?启发幼儿思维,知道几种颜色的小老鼠都是被染料染色的,那小红鼠、小黄鼠、小蓝鼠、小绿鼠就是这只小老鼠。
三、游戏表演。
教师和幼儿一同表演大白猫抓小老鼠的游戏。
四、结束部分。
“现在我们去找好朋友一起玩这个游戏好吗?”
教学反思
这节语言活动是学而乐中的一个故事,根据新课改的理念,我设计了这样一节幼儿游戏活动方案。通过活动,能过使幼儿在理解故事内容的基础上,学习故事里的对话,发展了语言,启发了幼儿的想象力,并能用清晰准确的语言表达出来。整个活动主要围绕重点,突破难点。从幼儿的表现上看,本次活动的目标还是达到了,只是对幼儿的发散性思维的发展还是有待加强。
教学过程中第一部分我改变以往故事教学的教师一人说,幼儿听,而是先让幼儿对这个故事有个自己的猜想,并且鼓励幼儿说跟别人不一样的,体现独创性。没有听故事内容之前,让幼儿通过看看,听听,想想,猜猜,说说,故事的`内容,使幼儿对本次故事活动有个耳目一新的感觉,虽说幼儿不习惯这样,但是通过这样的活动,给幼儿树立了自信:瞧,我也可以猜故事,说故事,编故事。
通过幼儿边猜边说边看,理解故事的内容,哦,原来是这样的,同时说,谁和故事里一样,他们就会有种自豪感,更重要的是和故事里的不一样我们更应该保护他们的积极性,并且鼓励他们的想法。
通过层层推进,幼儿已经能复述整个故事内容,不仅开动了脑筋,还从故事里学习了规范正确的语言。
游戏是幼儿的基本活动。第二大部分是游戏,幼儿通过角色扮演,满足了想说的欲望,创造了机会让他们大胆地说,发展了幼儿的语言表达能力,培养了他们的思维能力。
如果让我再重上这一次这节课,我会鼓励幼儿更大胆地说,大胆地演,充分发挥他们的发散性思维,快乐每一节课,开心每一天。
大班教案 篇6
一、活动设计背景
一个活动的选择既要贴近幼儿的生活,选择他们感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。选择十二生肖这个课题,对幼儿来说是非常有趣的,也具有可接受性。根据语言教育的目标要求,十二生肖语言活动的内容,不仅要让幼儿知道十二生肖的名称和形象,同时还要了解十二生肖的顺序和轮回问题。我的活动思路为:熟悉动物;感知顺序;理解含义;了解轮回规律;游戏巩固认知汉字。
二、活动目标
1.知道十二生肖是中国人特有的属相,并了解每十二年循环一次,
2. 知道十二生肖的十二种动物及其排列顺序,
3. 培养幼儿用语言大胆与人交往的'能力。
4. 通过学习本课,能够认识十二个汉字。
三、教学重点、难点
1.重点是让幼儿记住十二生肖的排列顺序及认识十二个汉字;
2.难点是知道十二生肖每十二年循环一次。
活动准备
知识准备:课前让幼儿了解收集有关十二生肖的故事
材料准备:1.课件(律动、十二生肖、十二生肖儿歌、故事、音乐《找朋友》)
2. 图片、识字卡3. 红五星
四、活动过程
1. 组织教学
播放课件:律动《我真的很棒》。听音乐,幼儿跟着节奏随老师一起动起来。
2.导入:出示课件《十二生肖》
1)师教读十二个生字:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪
2)鼓励幼儿自由说出一共有十二个动物,揭示课题《十二生肖》;
3)师讲解十二生肖的意义及重要性;
4)师幼互动了解十二生肖的具体使用(请幼儿说出自己的属相,了解自己生那一年是什么年自己就属什么这一道理);
5)师引导幼儿了解十二生肖的由来,激发兴趣。
3.出示课件:故事《十二生肖的来历》
4.出示课件《十二生肖儿歌》、图片
1)师根据儿歌讲解要求,小朋友操作,幼儿边念边操作。
(提问:十二生肖中谁排第一,谁排在最后?谁在谁的前面,它的后面又是谁?)
2)游戏:《看谁排得对?》(图片)
让幼儿拿着图片按照生肖顺序排队。(师提示并督促)
3)师引导幼儿说出一个属相表示一年,如果今年是鼠年,那所有今年出生的人都属鼠。(提示幼儿说出:鼠年过后是牛年,牛年过后是虎年)排在最后一个的动物是猪,猪年过完之后是鼠年。
让幼儿明白:十二生肖是十二年循环一次的。
5.小结:今天我们班的小朋友表现得都很棒,知道了十二生肖的排列顺序,一年就是一个属相,同一年出生的人属相相同,十二个属相排完了,又从头排起,十二年循环一次。
6.游戏结束《找朋友》
1)播放音乐《找朋友》
2)游戏规则:
将幼儿分成两队,一对幼儿拿图片,另一对幼儿拿汉字卡片互相找朋友,看谁找的又快又好。
五、教学反思
《幼儿教育指导纲要》里要求“要创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与教师、同伴或他人交谈,体验语言交流的乐趣;引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解。我觉得我这堂课基本达到了以上要求,只是在幼儿识字和最后一个游戏环节出了点小问题,我给孩子们自由认读的时间太少而且在游戏时没能掌控好整个现场,有点乱。后面音乐结束还有个别孩子没找着自己的朋友。如果还有再一次的机会,在最后这个游戏环节我一定会在图片上写上汉字,让孩子们在认字的同时准确地找到自己的朋友。
大班教案 篇7
活动目标
1、在幼儿观察动物的基础上,发现动物的行走方式是多种多样的。
2、激发幼儿观察动物行走方式的兴趣,发展幼儿语言表达能力。
活动准备
1、课件-照片:袋鼠,鸟,公鸡等。
2、课件-动画片:你能飞吗?
2、各种动物卡片和动物头饰若干。
活动过程
一、导入
1、观看动画片,引起幼儿兴趣
小朋友,你们喜欢看动画片吗?现在,老师请你们看一个很有趣的动画片,高兴吗?
2、谁来给大家讲一讲,动画片里演了什么?
(幼儿互说,引起讲述兴趣)
二、展开
1、你们去过动物园吗?在动物园里看到了哪些动物?
想一想,小动物是怎样行走的?
(唤起幼儿已有经验,讨论,互说,发展语言表达能力。)
2、自主探索
(1)结合所提供的动物画面,引导幼儿观察,说出画面内动物名称,并说出它们是怎样行走的。
小兔子
袋鼠
金鱼
小鸟
公鸡
(2)让幼儿观察画面内动物的腿有什么不同,是怎样行走的。
3、拓展思维
(1)请小朋友动脑筋想一想,公鸡和小鸟都有翅膀,他们行走的方式一样吗?
(2)如果一种动物换成另一种动物的行走姿势,可以吗?(引导幼儿分析、比较动物的腿的不同特征)
(3)请小朋友学一种小动物行走的姿势,让别的小朋友猜,看能不能猜对。
4、幼儿表演,激发幼儿表演的兴趣。
(1)老师这里许多动物的头饰,请到的小朋友可以上来选一种,然后学头饰上的'动物的行走姿势,并且要向大家报一下
我是×××,我会走,走走走。
我是×××,我会跳,跳跳跳。……
(2)幼儿自由表演
(提高幼儿的表演能力及口语表达能力。)
5、动物分类
(1)每个幼儿一张动物卡片,幼儿之间相互交流,自己卡片上的动物和其它小朋友卡片上的动物行走方式一样,还是不一样。
(2)按动物的行走方式进行分类,分为飞、跑、跳、游、爬、蠕动。
三、结束
组织行走方式相同的动物走到一起,跟随音乐共同参与游戏活动。
延伸活动到操场上去比一比哪种行走方式快。
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