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中班教案

时间:2023-11-07 09:55:46 教案 我要投稿

中班教案10篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,就有可能用到教案,借助教案可以让教学工作更科学化。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的中班教案10篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

中班教案10篇

中班教案 篇1

  活动名称:interesting finger (中班英语活动)

  授课教师:李姿君

  活动目的:1、复习单词:大拇指“thumb”、食指“pointer finger”指 “middle finger”。

  2、学习新单词:无名指“ring finger”、小拇指“pinkie”。

  3、在游戏活动中培养幼儿积极参与和主动学习的习惯。

  活动准备:盒子、幕布、手电筒、“大手掌”图片一对以及对应的`手指、手偶等。

  活动过程: 一、教师与幼儿打招呼:Good morning everyone? How are you!

  二、律动:“one two one two” song。

  三、复习并学习新单词

  1、 表演手影:兔子、小鸟、孔雀、小鹿。

  2、出示“魔术手指盒”,复习旧单词“thumb”、“pointer finger”、 “middle finger”,并学习新单词“ring finger”、 “pinkie”,以one by one 的形式进行练习,并注意纠正幼儿的发音。

  四、通过游戏,对单词进行复习巩固

  1、“Hungry tiger”:教师扮做饥饿的老虎,请幼儿出示正确的手指,如果错误将被“老虎”捉住。

  2、出示“大手掌”图片进行手指拼图:将幼儿分组,请幼儿选择“手指”拼放在正确的位置上。

  3、影子游戏: 幼儿在幕布后表演手指律动,培养幼儿的手指灵活性。

中班教案 篇2

  【活动目标】

  1、激发幼儿对冬天的喜爱之情和喜爱小动物、保护小动物的情感。

  2、初步了解什么是冬眠,那些动物要冬眠。

  3、培养幼儿清楚、大胆表达意思的能力和认真倾听的好习惯。

  4、锻炼幼儿的动手操作能力。

  【活动准备】

  1、提前几天将已经冬眠的小乌龟带到班里,激发兴趣,请幼儿帮助查找小乌龟不吃不喝的原因。

  2、几幅冬景的图片资料。

  3、自录磁带。自制雪花及足够数量的白纸。

  4、玩具熊、青蛙、蛇、刺猬,也可教师自制教具。一个大箱子做山洞。

  【活动过程】

  一、谈话导入

  1、教师和幼儿握手,表示友好。“哟,小朋友们的手都这么热乎,来来来,谁愿意给我暖和暖和?谢谢!”“周老师一到这个季节,手就冰凉。你们谁知道,现在

  是什么季节呀?”

  2、出示几幅冬景的图片。“昨天,老师特意拜访了冬爷爷,他还要我带回几张照片来给小朋友们看看。”

  看过照片后请幼儿谈谈:你看到了什么?你喜欢冬天吗?(注意指导幼儿说话要完整。)

  3、“下雪不仅好玩,还有很多好处呢,你知道吗?”引导幼儿了解下雪的好处:大雪会把空气中的灰尘带下来,把有害的细菌、昆虫冻死,起到净化空气的作用;

  小麦有了这场雪当被子,就能安全地过冬,第二年冰雪一化,庄稼就不怕春旱了。

  二、玩“雪”,体验冬天的快乐。

  1、过渡:可惜的是,咱们济南今年冬天还没下一场雪呢。不过,冬爷爷送给我一场雪,你们看——

  教师事先将“雪花”放在筐子里 ,举起筐子晃动,“雪花”就会飘落下来。

  2、你想不想也来下雪?那我们先来做雪花。

  教师教如何做雪花:两手拇指和食指捏住一张白纸的一角,一只手使劲往下撕,一片雪花就做好了。

  请幼儿分小组学着老师的样子撕雪花,将撕好的雪花放在一起,师幼共同玩下雪的游戏。

  三、导入“冬眠”主题,了解有关冬眠的知识。

  1、过渡:嘘——我们得小声点,可不要吵醒了“宽宽”(小乌龟的名字)。来,我们坐下来安静一下,休息休息。

  我们的宽宽正在干什么,谁愿意大声地告诉来听课的老师。

  2、交流课下收集的有关冬眠的知识。

  谁愿意给大家说说这些天你了解到哪些有关冬眠的知识?幼儿畅所欲言,对于不准确的知识,教师及时予以纠正;同时也要注意对幼儿的肯定、表扬,即时颁发小

  博士奖章。(鼓励幼儿在众人面前大胆、大声地说话。)

  3、游戏:谁在冬眠。

  游戏玩法:(1)去“山洞”寻找谁在冬眠,将它抱出来并告诉大家:(我发现XX在冬眠。)

  (2)听听小动物要对我们说些什么。

  (3)结合动物们的话提问,了解、考察幼儿听懂了多少。培养幼儿注意倾听的好习惯。

  [page_break] (4)将小动物送回家,让它们继续冬眠。

  小熊: 亲爱的小朋友,你们好。当你们发现我的时候,我正做

  着一个美梦呢。我梦见蓝蓝的'天,白白的云,清清的小河,

  鲜艳的花朵,还有唧唧喳喳的小鸟,他们都在向我招手,要

  和我一起去爬山。嘘——千万别叫醒我,我要睡上整整一个

  冬天。再见了,小朋友。

  青蛙: 哎呀,是谁把我吵醒了,我还没睡够呢!什么?下雪了?我才不愿意玩雪呢,那多冷呀!我呀就喜欢和爸爸妈妈一起躲在洞里睡大觉,一直睡到春天。

  对了,我的好朋友蜗牛妹妹、蝙蝠姐姐也要冬眠,你们就别去吵醒他们了,好吗?好了,我要继续睡觉去了,再见。

  刺猬: 哎呀,小朋友,我没把你弄疼吧?真对不起,我正在睡觉,没看见你过来。你不知道吧,一到冬天,我就会躲在洞里睡觉,一直睡到冰雪融化,春暖花

  开。到那时候,麻烦你们再来叫醒我,好吗?你们瞧,我都睁不开眼了,啊——我又困了,再见了,孩子们。

  蛇: 怎么啦,是春姐姐来了吗?不对呀,树上还是光秃秃的,人们还穿着厚厚的棉衣呢。哦,原来是你们这些调皮鬼把我吵醒了,我正在冬眠呢。有的小朋

  友会问:“你一冬天不吃东西会不会饿死?”呵呵,不会的。因为从夏天开始,我就在自己的身体里积累了许多营养,足够满足整个冬天的需要。谢谢小朋友对我

  的关心。好了,我要回家睡觉了,祝你们冬天玩得愉快。BeyBey——

  4、听了它们的话,你想对它们说些什么?

  (你们好好冬眠吧,我们不再吵醒你们了;春天到来时,我会

  去叫醒你们的;冬天多么好玩呀,你们光睡觉,真可惜……)

  四、活动延伸

  小熊、青蛙、蛇、蜗牛、蝙蝠、刺猬都回家冬眠了,没有欣赏到冬爷爷带给我们的礼物,真可惜。那其他小动物呢?小羊、小兔、小燕子,它们是怎样过

  冬的呢?谁愿意帮我找到答案?(激发幼儿继续探究知识的欲望。)

  五、扫“雪”,结束活动。

  下雪虽然好玩,但也给我们带来许多麻烦。尤其是我们小朋友,走在雪地上最容易摔倒,那该怎么办呢?(大家一齐来扫雪,结束活动。)

  【教后反思】

  说实话,上课之前我心里一点谱都没有,幼儿园的课程整合难住了我。刚开始备课时,我就想着这节课可以整合些什么,语言?艺术?社会?健康?科学?怎

  么想怎么觉着牵强,干脆不想了,于是把思路放在了该如何设计能淡化上课痕迹,能吸引孩子,能达到预期的目标上。

  从课堂效果来看,我认为这几个地方设计得不错。

  1、和幼儿握手、谈话导入,自然、亲切。孩子都喜欢和老师握手,愿意告诉老师自己的小手是热乎乎的,注意力一下子都集中过来,通过谈话,很自然地进入

  了“冬”的话题。

  2、制造雪景,创设情境。没想到课前我用碎纸机制造的雪花也营造出了童话一般的情境。当“雪花”飘落下来时,我看到了孩子们对冬的喜爱与向往,连我也

  想随雪花飞舞。这一环节的设计,很好的达到了我的预期目标——激发幼儿对冬季的喜爱之情,对大自然的热爱之情。

  3、游戏“谁在冬眠”使幼儿初步了解了有关冬眠的知识。在这个游戏中,幼儿通过找动物,听小动物的话,回答问题,初步了解了有关冬眠的知识。通过小动

  物的话来告诉幼儿冬眠的知识,孩子很感兴趣,因此在听的时候就格外用心,培养了幼儿认真倾听的好习惯;通过回答问题进一步巩固了听到的内容,又训练了幼

  儿在众人面前大胆发言、说话要完整的口头语言表达能力。

  4、以“扫雪”结束活动,渗透劳动及公德教育。

  这堂课虽然很吸引孩子,但感觉让幼儿动动手、动动身的地方

  太少,也有设计欠妥之处。

  1、教幼儿撕雪花这一环节,孩子们并没有真正动起来。于鸿雁老师说得好,这一环节完全可以让幼儿自己去探究,想想老师的雪花是用什么做出来的?是怎样

  做出来的?这样孩子会更感兴趣。让幼儿自主探究体现了新课程改革的精神。由此我想到,新课程理念不是光嘴上说说就可以的,教师在备课时就要做到努力体现

  ,这是我今后需要加强的。

  2、“谁在冬眠”的游戏设计时考虑得不够周全。游戏中的山洞过于简陋,几位冬眠的小动物一次次被打扰,有背初衷。山洞可以用大纸箱多做几个,小动物们

  可以分别睡在里面,幼儿可以都去钻钻山洞,去寻找冬眠的小动物,然后向其他小朋友说说自己的发现。这样一来,幼儿都有了参与的机会,气氛会更活跃一些。

  3、玩雪、游戏和自录磁带中如能有背景音乐,效果会更理想。

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、感受、体验歌曲欢快、幽默的风格。

  2、能用自然的声音演唱歌曲前三段。

  3、有初步的`安全意识,懂得不能在床上跳。

  活动准备:

  图谱、视频、节奏卡、头饰若干活动过程:

  一、师表演小猴子导入。

  师:这是什么动物?它还会做哪些动作呢?

  二、初步感知歌曲。

  1、观看视频,初步感知歌曲欢快、幽默的风格。

  提问:这首歌听起来感觉怎么样?

  2、结合图谱,熟悉歌词。

  提问:歌里有几只猴子?发生了什么事?猴妈妈是怎么说的?

  3、结合节奏卡,有节奏的朗诵歌词。

  三、学唱歌曲,体验演唱的快乐。

  1、跟着老师哼唱歌曲。

  2、幼儿集体边跳边唱。

  3、多形式表演唱。

  (1)个别幼儿表演唱。

  (2)分组练习表演唱。

  (3)集体表演唱四、欣赏歌曲第四段,讨论“在床上跳的危害”。

  师:猴子们跳的可开心了,根本不听妈妈的话。结果会怎么样呢?我们一起来看一看。(视频)讨论:为什么不能在床上跳?请你告诉小猴子以后要注意什么?

中班教案 篇4

  活动目标

  1.理解故事内容,懂得水果有营养和吃水果的好处。

  2.了解几种常见水果的基本特征,体验与同伴分享和游戏的快乐。

  活动准备

  幼儿每人各带一种水果,教师提前洗净、切开,投影仪,肚子里装满水果的牛的图片

  活动过程

  一.开始部分,谈话引导幼儿进入活动主题

  1.出示肚子里装满水果的牛的图片:引导幼儿观察,牛的肚子里怎么会有这么多的水果?还挤出了很多的水果牛奶?(让幼儿自由猜想)

  2.在这头牛的身上发生了一个有趣的故事,现在我们一起来欣赏一下吧!

  二.自主欣赏,通过投影仪讲述故事,帮助幼儿理解故事内容

  1.在一个长满各种果树的树林里,住着一头爱吃水果的牛,它住在哪里呢?(请幼儿用手指一指)

  2.主人为了它好多好吃的,引导幼儿观察都有什么?苹果、草莓、香蕉等,请幼儿自由讲述水果的外形特征。

  3.一天晚上,突然刮风了,它的主人怎么了?(动作表示)主人着凉了,(生病了,感冒了······)你能看出来吗?从哪里看出来的?(直打哆嗦、很冷、躺在床上起不来了)

  4.邻居们也怎么了?那么小牛看见主人和他的.邻居们都生病了,心里会怎么样?(很难过,很着急······动作表示)

  5.爱吃水果的牛有没有生病呢?(没有)只有爱吃水果的牛没有生病?为什么爱吃水果的牛没有生病?(因为它吃了很多有营养的水果,它的身体很强壮,所以他就抵抗病菌入侵,身体健康,不生病)

  6.主人生病了,爱吃水果的牛是怎么照顾主人的?它给主人喝了什么?请幼儿学说“请喝杯草莓牛奶吧!”······

  7.喝了水果牛奶,大家的病怎么样了?(感冒好了)生病的邻居们也学着吃水果了,大家都变得怎么样了?(都成了爱吃水果的人)

  四.讨论故事,让幼儿了解水果、牛奶营养奶,要多吃

  1.爱吃水果的牛为什么不会生病?为什么爱吃水果的人不容易生病?(因为水果里有很多的营养,富含维生素,牛奶含钙量丰富,能够增强骨骼发育,预防感冒)

  2.你们喜欢爱吃水果的牛马?为什么?

  小结:这只爱吃水果的牛不仅爱吃水果,也愿意去照顾别人,当别人需要它的时候,还挤出好喝的水果牛奶给大家,喜欢帮助大家。

  3.当我们家里人或好朋友生病了,我们应该怎么做?你平时喜欢吃什么水果?味道怎么样?引导幼儿自由回答。

  4.品尝自带水果,或者大家一起来分享水果。

  五.活动延伸:

  我们大家一起到区域活动里制作自己最喜欢的水果。

中班教案 篇5

  教材分析:

  《遛一遛》这一素材具有以下特点:

  1.该作品朗诵起来富有节奏,充满韵律美,易引起幼儿的兴趣。

  2.作品形象鲜明突出,情节幽默诙谐,充满童趣,幼儿较感兴趣,容易理解、记忆。

  3.通过游戏,幼儿能学习一些小动物的叫声。

  4.游戏能让幼儿在轻松愉快的氛围中了解体会到做事要仔细,不要粗心大意。

  5.符合幼儿的年龄特点和学习特点。

  活动目标:

  1.借助课件和游戏情景理解、记忆儿歌,初步学会有节奏地边朗诵儿歌边做声势动作。

  2.感受儿歌的韵律美,体验活动带来的乐趣。

  活动准备:

  《遛一遛》课件

  活动过程:

  (一)导入活动:出示课件--《遛一遛》

  教师:小朋友们,你们看看屏幕上这张图片上有什么吗?那你们知道这个地方是哪里吗?(设置悬念,激发幼儿兴趣)你们想不想跟着老师去这座美丽的城市里遛一遛呢。

  根据幼儿的回答引出课题。

  (二)第一次观看《遛一遛》课件,初步感受儿歌的趣味性。

  (三)学习儿歌前半部分:

  1.教师结合示范儿歌第一句:一天,我走路去城里,路上遇到了一只猫,你知道那只猫说了什么吗?"喵,喵,喵。"

  2.通过提问的方式引导幼儿知道小动物的声音;

  3.幼儿模仿念儿歌,学小猫的叫声,带动幼儿的学习兴趣。

  4.教师边朗诵儿歌边做声势动作,幼儿模仿。

  5.教师结合示范儿歌第二句:一天,我走路去城里,路上遇到了一头猪,你知道那头猪说了什么吗?"嗷,嗷,嗷。"

  6.通过提问的方式引导幼儿知道小动物的声音;

  7.幼儿模仿念儿歌,学小猪的叫声,带动幼儿的学习兴趣。

  8.教师边朗诵儿歌边做声势动作,幼儿模仿。

  (四)学习儿歌的后半部分:

  1. 教师结合示范儿歌第三句:一天,我走路去城里,路上遇到了一头牛,你知道那头牛说了什么吗?"哞,哞,哞。"

  2.通过提问的方式引导幼儿知道小动物的声音;

  3.幼儿模仿念儿歌,学小牛的叫声,带动幼儿的学习兴趣。

  4.教师边朗诵儿歌边做声势动作,幼儿模仿。

  5. 教师结合示范儿歌第四句:一天,我走路去城里,路上遇到了一只鸟,你知道那只鸟说了什么吗?"叽,叽,叽。"

  6.通过提问的方式引导幼儿知道小动物的'声音;

  7.幼儿模仿念儿歌,学小鸟的叫声,带动幼儿的学习兴趣。

  8.教师边朗诵儿歌边做声势动作,幼儿模仿。

  9.教师:小朋友们,老师刚才带你们念了儿歌,现在你们的心情怎么样?你们喜欢儿歌里的哪句话?

  (五)利用课件--儿歌图片,巩固学习儿歌,感受儿歌的韵律美。

  (六)边念儿歌边做游戏教师带领幼儿拍手边念儿歌边玩游戏。

  附作品:

  《遛一遛》

  一天,我走路去城里,路上遇到了一只猫,你知道那只猫说了什么吗?"喵,喵,喵。"一天,我走路去城里,路上遇到了一头猪,你知道那头猪说了什么吗?"嗷,嗷,嗷。"一天,我走路去城里,路上遇到了一头牛,你知道那头牛说了什么吗?"哞,哞,哞。"一天,我走路去城里,路上遇到了一只鸟,你知道那只鸟说了什么吗?"叽,叽,叽。"

中班教案 篇6

  【活动目标】

  1、观察、解剖、区分水稻的根、茎、叶、果实,进一步梳理植物特点。

  2、从水稻的功用中感知农作物的概念,知道爱惜粮食。

  3、激发幼儿探索的欲望及仔细观察的兴趣。

  【活动准备】

  1、已经去小区边上的稻田里观察过种在田地里的水稻。

  2、人手一株水稻、水稻生长图、水稻课件、剪刀、筐。

  【活动过程】

  一、认识水稻的外形特征。

  ①瞧,今天谁来和我们做朋友了呀?学习词:水稻(一株、长在水里)

  ②待会儿请你们每个人去拿一株水稻,仔细看一看、摸一摸、闻一闻,你会发现水稻的什么秘密呢?

  ③幼儿自由观看(结伴看)。

  ④集中:说说发现的秘密(同伴补充),引导幼儿用完整生动的语言描述像什么?

  a、如:根——像胡须——须根——扎根,吸收营养;稻穗——沉甸甸、一串串,黄了,代表熟了。

  b、有疑问,有待验证。如:茎捏上去软软的`,猜猜也许里面会怎么样?有什么办法知道?

  二、解剖水稻,梳理植物概念。

  ①水稻属于哪一类?为什么?(果在哪里→稻穗)

  ②今天,我们就来当回小小科学家,用剪刀把水稻的每个部分剪开来,看看水稻是不是可以分成植物的几个部分。(一个小组商量,相同的部分放在同一个筐里)

  ③提问:你把水稻分成了哪几个部分?(根据幼儿回答,师在黑板上画各部分,验证是否是植物)

  ④你在给水稻分家的时候,有没有什么新发现?

  主要验证:茎是空的→吹一下像吸管→捏上去软软的→输送营养

  三、梳理农作物的概念。

  ①金黄的稻谷里躲着谁呢?(米)

  ②是吗?让我们一起剥,看看到底什么?果然是米,看看米是怎么样的?(小、硬、白)每人试一粒,放嘴里咬咬,别看小小一粒米,藏着许多营养,我们都离不开它,知道为什么吗?(做饭,让我们吃了不饿肚子)当什么?(粮食)

  ③农作物概念,你还知道哪些农作物?

  四、教育幼儿要爱惜粮食。

  ①农作物是谁种的?谁见过农民伯伯种水稻(结合视频水稻生长图)

  ②老师当农民伯伯,请幼儿用身体动作表示生长过程。

  ③欣赏古诗“悯农”,知道米粒来得不容易,要爱惜。

  【活动延伸】

  通过看视频了解水稻专家袁隆平爷爷和水稻的不同种类。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、 让幼儿进一步认识水果,了解水果的作用。

  2、 激发幼儿的认识兴趣和探究欲望,体验发现的.乐趣。

  3、 培养幼儿合作意识和能力,鼓励幼儿大胆、清楚地描述探究的过程,促进幼儿语言的发展。

  活动准备:

  各种水果及其图片,可操作的榨汁机、碗、盘、湿巾、塑料刀、勺子、纸杯、牙签等,录音机、音乐磁带等。

  活动过程:

  开始部分:

  谈话导入,激发幼儿学习兴趣。

  基本部分:

  1、 出示实物水果,说出水果的名称。

  2、 引导幼儿说出水果的相同点和不同点。

  3、 利用提供的可操作性材料,进行各种各样的活动,激发幼儿的认识兴趣和探究欲望,体验发现的乐趣。

  4、 幼儿在教师指导下操作,培养幼儿见合作意识和能力。

  5、 师生共享。

  结束部分:

  让孩子拥有当哥哥姐姐的自豪感,感受成功的乐趣。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1.能仔细观察,根据形状、颜色等特征寻找相应的图形。

  2.尝试在掷骰子、玩吸盘、拖拉图形等活动中,进一步感知图形的特征。

  3.感受两人合作进行游戏的乐趣。

  教学重点:

  能根据特征标记寻找相应的图形

  教学难点:

  1.尝试操作电子白板进行数学游戏.

  2.能根据形状、颜色等特征标记较快地找到相应的图形

  教学过程:

  一、展示电子白板课件,吸引幼儿活动的兴趣。

  师:欢迎来到米奇妙妙屋,今天米奇邀请我们小朋友到他的`妙妙屋里玩。

  二、游戏:形状大吸盘

  师:这是米奇妙妙屋里的形状大吸盘,看看两个大吸盘上都是什么形状,把相应的实物卡片放进大戏盘中。

  三、引导幼儿尝试掷一个骰子,按形状特征找实物图片。

  1、引导幼儿仔细观察形状标记,巩固对图形的认知。

  师:可是米奇遇到了麻烦,他把许多东西都弄乱了,现在他想把这些东西按照形状标记送进相应的盒子里,请你们仔细看看每个盒子上面都有什么形状标记?

  2、幼儿尝试掷骰子按形状标记找相应的图形。

  师:米奇有一个魔术骰子,请你掷一下骰子,骰子上出现什么形状请你快速找到它。

  四、幼儿掷两个骰子,尝试按照颜色、形状特征找图形。

  师:现在米奇要增加游戏的难度了,有了两个骰子,一个骰子上面是颜色标记,另一个是形状标记。

  五、幼儿操作游戏。

  师:现在小朋友们两个人一组,一个人掷骰子另一个人找图形,两个人一起合作相互帮助相互检查。

中班教案 篇9

  目标:

  1、通过数游戏使孩子们初步感受和理解一些数概念。

  2、培养孩子们对数活动的兴趣,愿意和同伴一起交流和分享自己的经验。

  准备:窗花(雪花片)每组一筐,六格窗户底版人手一份(16开纸教师用记号笔分六格),幼儿活动材料(数字卡片),教师用卡片一套

  过程:

  一、复习数型歌及相邻数

  1、请孩子们正确区分6和9,2和3等数字的开口朝向

  2、我的邻居在那里?

  教师随意抽出一张1——10之间的数字卡请孩子们找一找它的相邻数是谁和谁?(也可以请孩子来抽取数字卡)。如:3的相邻数是2和4

  二、游戏贴窗花

  1、猜一猜窗格上的数字(六格中的数字都要求孩子们猜一猜、想一想,不要直接告诉孩子,这样可以提高趣味性,使活动更加有趣)

  请孩子们将猜到的数字用数字卡片和相应多的窗花(雪花片)来表达。 如:左边第一格的数字是我们的眼睛加鼻子(3),中间窗格里的数字是和我们右手手指头一样多(5),下面窗格里的数字像老爷爷的拐杖(数型歌中的7)。右边第一格的数字像小小鸭子(2),中间窗格里的数字是我们的双手加双脚(4),下面窗格里的数字和我们第一组的宝宝一样多(6)

  检查孩子们排的数字及窗花是否正确(可以请孩子们相互验证)

  2、找规律(单数和双数)

  (1) 引导孩子们看看左边三格中的数字3、5、7和右边三格中的数字2、4、6有什么不一样?

  小结:单数两个两个数总会多出一个孤单的,双数能够两个两个数不多也不少。(是今天活动中需要学习和提升的地方!)

  (2)出示数字卡1——10

  对照窗格中的数字找出还有哪些是单数,哪些是双数?

  延伸活动:可以让孩子们自己玩一玩猜数字贴数字的游戏

  小组结伴自己玩

  推荐理由:在“寒冷的'冬天”主题中,我发现“贴窗花”的活动可以进行一次有趣的数活动游戏,因为我们中班的一些数概念一般在区角活动中陆续丰富下去了,但是发现孩子掌握的程度及差异性很大,需要有集体性的数活动进行系统的学习和巩固。实践证明这次的数活动孩子们兴趣非常大,有趣的操作活动中孩子们的经验得到了交流和分享,对数概念的理解也有了进一步的提高。所以我推荐我们中班组的另外两个班级也去进行这个有趣的数活动。

中班教案 篇10

  活动目标:倾听分辨乐句中的各种音乐信号,并能根据音乐信号的变化,学学做做快乐的小司机。

  活动准备:多媒体课件、铃鼓、沙球、三角铁。

  活动过程:

  一、唱唱玩玩:学做火车司机。

  1、交流讨论:最想去哪里旅游?

  2、跟着音乐学学做做小司机开火车,有节奏的律动游戏。(拍退、模仿车轮转动……)

  3、幼儿到中间模仿司机开火车的.各种姿态和动作,有节奏地开火车。

  二、 听听辩辩:快乐的小司机。

  1、幼儿连成一列小火车,有节奏地前进,稳稳得开起来。

  2、倾听音乐,分辨音乐中的上下行规律,并用身体动作表示小火车的上、下山坡。(快、慢、上行、下行交替)

  3、观看课件,讨论火车沿途经过哪些地方?

  4、听辨沙球和三角铁的声音,区分火车何时钻出山洞?何时过高架桥?并用动作表示。

  沙球:钻山洞

  三角铁:上高架桥。

  5、幼儿用动作表示火车的位置,从单一的表演到集体连成几列小火车进行游戏。

  三、做做玩玩:变换火车头。

  1、幼儿欣赏课件,观察火车头调换的规律。

  2、教师边操作课件边小结:原来是第一节的火车头调换到了最后一节,第二节火车作为了新的火车头。什么时候他们调换的?(铃鼓响的时候)

  3、幼儿分成四列小火车进行游戏,看谁的火车头调换的最快。

  该游戏可以逐渐增加难度,最后过渡到调换两节、三节火车厢。

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