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大班教案

时间:2022-01-11 14:16:38 教案 我要投稿

【精品】大班教案模板六篇

  作为一无名无私奉献的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家收集的大班教案6篇,希望能够帮助到大家。

【精品】大班教案模板六篇

大班教案 篇1

  设计意图:

  本学期,大班的孩子已经开始学习数的分合和10以内数的加减了,针对孩子们形象思维占主导地位,逻辑思维几乎没有的情况,我将数学的学习融入故事、图片、游戏等活动中,收到了比较好的效果。孩子们在这种学习氛围中学得轻松自如,教学目标在不知不觉中完成。我的设计思路如下,希望得到各位同行的批评指正。

  教学目标:

  1、复习5的分合,在掌握5的分合的基础上,学习5的加减。

  2、进一步理解加减的实际意义,会解决生活中的简单的加减问题。

  3、能根据分合式说出加减法算式。

  4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

  5、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

  教学重难点:

  理解加减法的实际意义,解决生活中的加减法问题、

  教学准备:

  背景图一幅,活动动物卡片(小兔子5只),5的加减算式23=532=5

  5-2=35-3=2,5的分合式、幼儿书写用具、

  教学过程:

  一、复习5的分合。

  1、出示5的分合式,请幼儿认读。

  2、游戏:碰球(复习5的分合)

  师:嘿嘿嘿,我的1球碰几球?生:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起来是5。;(依次说完5的分合)

  二、新授5的加减。

  A1、出示背景图,老师边操作边讲解:草地上先跳来了2只小兔子,又跳来了3只小兔子,现在,草地上一共有几只小兔子?

  2、指定幼儿回答。

  3、启发幼儿说出用什么方法算出来的?

  4、请幼儿口头说出算式。

  5、老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(23=5)

  6、提问:如果草地上先跳来3只兔子,后跳来2只兔子,应该怎样说出算式?

  7、请一名幼儿说出相关的算式(32=5)

  8、比较两道加法算式的异同。

  9、拓展练习:89=17;98=?

  B1、老师再次出示背景图,操作并讲解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,现在草地上有几只兔子?

  2、指定幼儿回答并说出用什么方法算出来的?

  3、请幼儿口头说出算式。

  4、老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(5-2=3)

  5、提问:如果先跳走了3只兔子,还剩下几只兔子?

  6、请幼儿交流、讨论并回答。(5-3=2)

  7、比较两道减法算式的异同。

  C游戏:你问我答

  师:小朋友,我问你,23=?生:╳老师,告诉你23=5

  依次说完所有的算式。游戏熟悉后,可以让孩子们互相提问回答,巩固加减法计算、

  D抢答:看谁最快?

  老师准备一些口头的加减法应用题,师读生抢答,比一比,谁最快?例如:河里游来了3只鸭子,又游来了2只鸭子,一共有几只鸭子?(答得多又对的为胜,可以得到老师的奖励)

  活动反思:

  一、教学目标

  这次公开课教学目标的制定有些考虑不全面,没有根据班级的实际情况,(班级幼儿出勤不是很好,有的幼儿5的加法已经学会了,有的还没有学到),如果把这词目标制定5以内加法的复习课会给好,另外,自己的心里素质有待于加强,讲课时候有些紧张,把事先预定好的内容由于紧张给忘讲了。

  二、师幼互动

  班级的孩子在教学过程中表现都很出色,也很配合老师,上课时候积极表现,大胆发言,在进行过河的游戏的时候幼儿能为同伴去鼓励,加油,让我感觉到孩子们的有爱和善良。

  三、公开课体会

  每次公开课,都会有所收获,看到其他老师的'公开课,在和自己对比,可以发现他们和自己的优点和不足,反思大大的提高了自身的能力,将反思后的想法填补到展示活动中,更好的完成了活动目标。还要反思的是:我们平日的教学活动不能总是在一次次试教中进行,没有时间让我们反复的修改活动环节,所以课前反思尤为重要,让我们具有前瞻性,想到活动中的可能性,根据幼儿年龄特征预设提问、有效回应、精炼小结;执教过程中及时地发现问题,及时修改原备课内容,解决新生成的问题;课后深刻反思,尽量在今后类似的活动中避免重复错误,少走弯路,促进专业水平的提高!

大班教案 篇2

  活动目标

  1、学习会推赶球。

  2、要求幼儿掌握推赶球的动作要领。

  3、培养幼儿对玩球的兴趣。

  活动准备

  1、每人一个大皮球(检查皮球有没有充好气)、录音机、磁带等。

  2、布置好活动场地。

  活动过程

  一、开始部分:

  1、组织幼儿整理队形,听音乐跟老师一起做热身运动。

  2、每人从球筐里拿一个皮球。

  二、基本部分:

  1、幼儿自由的玩皮球,自抛自接球,双人交替滚球,双手接球。

  老师及时提醒幼儿一定要注意安全,与同伴玩球时,一定避开不要把球抛的太高。

  集体听口令一起练习玩球。

  刚才小朋友们玩得很好,今天老师再来和小朋友们玩一个《推赶球》的游戏,准备好了没有?(准备好了!)

  2、教师讲解示范推赶球的方法及要领:将球放于场地上,用手或脚在地面上推动球,让球向前滚动。手或脚不能离开球使球停下来,赶着球向前滚动要有连贯性,眼与手要协调,尽量控制球速。让幼儿掌握动作要领。

  3、教师讲解玩球的注意事项。

  (1)幼儿推球时要排成队,向同一个方向滚动,不能互相干扰,以免球与球互相碰撞。

  (2)注意滚动的速度不能太快,以误伤其他小朋友。

  4、教师和幼儿一同练习推赶球,同时教师注意指导。

  5、幼儿掌握了用手推赶单球的动作要领后,教师试着让幼儿做双手推赶双球,其方法如下:

  两个球分上下放于地面,幼儿手拿上面的.球推动下面的球向前滚动。两球在滚动时与地面要形成45度角 ,这样在推动两球行走时才不会使两球分离。

  6、教师和幼儿一同练习双手推双球,教师要及时指导,让幼儿掌握其玩法。

  7、分组进行比赛,看谁获得胜利。

  三、活动延伸:

  游戏:运粮忙。

  活动结束:

  1、听音乐组织幼儿做放松运动。

  2、探讨球的多种玩法。

大班教案 篇3

  设计思路:三角形是幼儿园数学活动中常见的几何图形,然而,幼儿在运用几何图形开展拼搭游戏时,往往是无意识地进行图形拼搭。

  让幼儿感受图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力是大班阶段幼儿需要建构的经验。单一地让幼儿开展"形拼形"练习,既枯燥又无趣。如何在有情、有趣的数学游戏中,让幼儿愉快地尝试、发现、学习;如何在游戏中有效地刺激、挑战幼儿的观察、比较、分析、概括,以及动手解决问题的能力,从而体现集体教学活动的有趣、有效,是我设计"图形碰碰乐"活动的初衷。

  活动旨在通过"图形碰碰乐"的过程,让幼儿尝试运用三角形进行拼搭、装盒,在图形的移动、翻转、拼接中,体验几何图形变化的乐趣,积累更全面的关于三角形的认知经验。

  活动目标:1.感受几何图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力。

  2.尝试将三角形装入盒子,在移动、翻转、拼接几何图形的过程中,体验几何图形变化的乐趣。

  活动准备:1.教师示范用材料:几何图形卡片6张(正方形、三角形、长方形、梯形、平行四边形、菱形),磁性三角形贴片40块,大磁性板一块,几何图形底座3个(三角形、正方形、长方形)。

  2.幼儿操作用材料:三角形12个,泡沫垫子6块。

  活动过程:一、指认几何图形--巩固对几何图形的认识

  1.指认几何图形、正确命名。

  (1)展示几何图形卡片5张(正方形、三角形、长方形、梯形、平行四边形)。

  (2)提问:这里有许多几何图形卡片,请说出它们的名称。

  (教学提示:教师指着卡片,请幼儿正确命名,如有幼儿将平行四边形说成是菱形,教师则出示"菱形"与其对比,丰富对"平行四边形"的认识,并正确命名。)

  2.指认旋转后的几何图形。

  (1)提问:几何图形卡片被转动了,你还认识它们吗?

  (教学提示:教师边提问边转动几何图形让幼儿指认,重点指认"三角形、梯形、平行四边形"。)

  (2)归纳:转动几何图形卡片,虽然几何图形的方向改变了,但它的形状是不变的。

  【设计意图:这一环节主要是巩固幼儿对几何图形的认识,丰富幼儿对平行四边形的'认识。同时,通过"转动"几何图形、改变几何图形的方向,加深幼儿对几何图形主要特征的认识,并为后续的"图形拼搭"活动作铺垫。】

  二、拼搭几何图形--感受几何图形拼搭组合的变化

  1.玩游戏:图形碰碰乐。

  (1)交代玩法:这里有许多三角形,我们来玩"三角形碰碰乐"的游戏。请你们仔细听儿歌。

  碰碰乐、碰碰乐,2个三角形碰碰乐。

  你碰我,我碰你,碰在一起真快乐。

  (2)提问:请问你们听到了什么?

  (3)追问:怎么才算2个三角形碰在一起了?

  (教学提示:教师用2个三角形当场演示图1,帮助幼儿理解:两个三角形分别有一条边必须完全重合在一起。)

  (4)归纳:一个三角形的一条边和另一个三角形的一条边一定要完全重合在一起,2个三角形才快乐。

  (5)宣布游戏规则:

  第一,听清楚是"几个三角形碰碰乐"。

  第二,一个三角形的一条边和另一个三角形的一条边要全部"碰"(完全重合)在一起。

  第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友马上回到坐位上。

  【设计意图:教师用第一、第二……的方式宣布游戏规则,思路清晰、目的明确,能帮助幼儿有意识、有条理地记忆;此环节教师的语速不宜太快,边说边用手势进行演示,以帮助幼儿理解规则。】

  (6)迫问:听明白了吗,有没有问题?

  【设计意图:宣布游戏规则后要及时追问,有助于了解幼儿对游戏规则的理解程度。如果大部分幼儿有疑惑,教师要再次进行解释;如个别幼儿提出疑问,则可将问题抛给大家,引发生生互动。】

  2.幼儿进行第一次拼搭活动(2个三角形碰碰乐)。

  (1)教师念儿歌,幼儿进行拼搭。

  (2)幼儿操作后分享:

  2个三角形分别有一条边"全部"碰在一起了吗?

  2个三角形"碰出"了什么图形呢?老师帮你把结果记录下来(见图2)。

  (3)追问:2个三角形能碰出一个正方形,还能碰出其他的几何图形吗?你觉得2个三角形还能碰出哪些几何图形?

  (教学提示:该环节幼儿可能出现两种情况。第一种情况:如拼搭结果是相同的几何图形,比如6个正方形、6个三角形或6个平行四边形,教师记录图形后则让幼儿再一次拼搭;第二种情况:如拼搭结果出现2种几何图形,教师记录拼搭结果后,再让幼儿拼搭。)

  (4)归纳:2个三角形能碰出一个正方形、一个比自己大一点的三角形和一个平行四边形。)【设计意图:本环节教师及时记录幼儿的拼搭结果,便于幼儿感受2个三角形组合后出现的变化,同时为下一环节4个三角形的拼搭作铺垫。】

  3.幼儿进行第二次拼搭活动(4个三角形碰碰乐)。

  (1)导入语:2个三角形碰一碰能碰出和自己不一样的几何图形,多几个三角形碰一碰,又能碰出哪些几何图形呢?请听清楚这次游戏是玩"几个三角形碰碰乐"。

  (2)教师念儿歌:

  碰碰乐、碰碰乐,4个三角形碰碰乐。

  你碰我,我碰你,碰在一起真快乐。

  (3)幼儿拼搭后教师提问:4个三角形能碰出哪些几何图形(正方形、三角形、长方形、平行四边形、梯形)?

  师幼共同记录拼搭出的几何图形。

  (4)归纳:4个三角形碰在一起能碰出正方形、三角形、长方形、平行四边形和梯形。同样碰出三角形、长方形,可碰的方法也可以是不一样的。

  (5)追问:那5个三角形、6个三角形碰在一起会碰出哪些几何图形呢?我们到区域里再去试试。

  【设计意图:在合作游戏中,让幼儿感受几何图形拼搭组合的变化,发展空间方位知觉能力,在移动、翻转、拼接几何图形的过程中,体验几何图形变化的乐趣。】

  三、几何图形装盒--运用几何图形拼搭经验解决问题(出示几何图形底座见图3:三角形、正方形、长方形。)

  1.问题情境:三角形想回家了,这里只有一个底座才是这12个三角形的家,要把12个三角形不多不少、正正好好全送回去,哪一个底座是它们的家?

  2.幼儿讨论互动。

  (1)提问:你觉得12个三角形的家是哪一个底座?请说说理由。

  (2)追问:为什么这么肯定就是这个底座?请说说理由。

  (3)反问:有没有不同的意见?

  (4)提问:你们觉得这三个底座中哪一个底座肯定不是这12个三角形的家?

  【设计意图:该环节通过提问、追问、反问等手段,鼓励幼儿积极参与讨论,讲出自己的观点。】

  3.幼儿尝试将12个三角形装入"大三角形"底座。

  (1)(12个三角形装入"盒"后)提问:你们觉得大大的三角形(底座)是它们的家吗?请说说理由。

  (2)追问:还需要几个小三角形呢?

  4.幼儿尝试将12个三角形装入"长方形"底座。

  (1)提问:长方形是12个三角形的家吗?我们一起试一试吧。

  (2)归纳:大大的三角形(底座)太大,再多几个小三角形才行;正方形(底座)又太小,12个三角形住不下;长方形(底座)不大不小刚好合适。

  【设计意图:让幼儿尝试将三角形装入盒子(底座),能帮助幼儿积累更全面的关于三角形的认知经验,有效地挑战了幼儿的观察、比较、分析、概括,以及动手解决问题等能力,使教学活动有趣又有发展价值。】

  四、延伸问题这个长方形(底座)是12个三角形的家,其它的几何图形(底座)可以是12个三角形的家吗?如梯形(底座)、平行四边形(底座),行不行呢?我们也去试一试。

  教学反思:

  一、让孩子在数学中玩在五大领域中,数学活动在幼儿园是最难展开的。数学活动的要领是操纵,让幼儿在操纵中认知,学会思惟。幼儿园的孩子思惟发展在不同的年龄阶段存在不同的特点。小班以具体形象为主;中班从具体形象思惟想抽象逻辑思惟过渡;大班的孩子以抽象逻辑思惟为主。如何掌控各年龄阶段思惟的特点并以游戏活动贯串始终成为数学活动的重点。

  我这节课的优点在于能以最少的教具调动孩子自始至终极大的爱好。优秀的教学活动实在不在于预备材料的多少、丰富与否,而在于能以最少的教具调动孩子自始至终极大的爱好。这节课的精点在于此。这节课数学性很强,需要孩子有一定的逻辑思惟能力。我凭着多年的工作经验,每节课的设计环节由简单到复杂,环环相扣,遵守孩子的发展规律,在出现困难的地方适时恰当的给予孩子指导,增进孩子思考。这节课中,孩子们在操纵中感遭到拼搭组合的乐趣,在最后的三角形找家中体验到合作游戏的快乐,并明白动手尝试的重要性。

大班教案 篇4

  设计意图

  不知道大家有没有发现,班中的孩子在自由活动时常出现男孩与男孩玩,女孩与女孩玩,很少有异性混合玩,到了高班这个现象似乎愈加明显。学龄前儿童已经具备明显的性别意识,他们能从自己的外部特征、发型、穿着以及所喜爱的玩具中体会着自己与他人的性别差异。但随着年龄的增长以及环境、成人影响等多方面的因素,我们常能发现孩子之间存在着同伴群体活动中的性别排斥现象。

  因此,我从孩子们的交往现象入手,以关注异性同伴为切入口,设计了这样一次社会化认知活动,尝试通过AB选择、辩论擂台、心灵寄语、沟通交往等环节帮助孩子从关注自己到关注他人,学会互相欣赏,从而促进其社会性情感的发展。

  活动目标

  1.了解男孩女孩的性别差异,能大胆表述自己的想法。

  2.相互欣赏彼此的优点,接纳并喜欢异性同伴。

  活动准备

  1.多媒体课件

  2.心型辩论记录平台(教师记录)

  3.半心型访问记录资料卡(幼儿操作)

  4.音乐

  活动过程

  一、激趣引题,初步感受——心理测试

  1.幼儿根据媒体提供的心理测试题,选择AB方阵

  2.发现男女性别差异(穿着、发型、喜好等)

  (趣味心理小测试将男孩女孩间表象的差异清晰的展示在幼儿眼前,开门见山的`点名此次活动主题,游戏化的形式更轻松的将幼儿引领入活动中。)

  二、大胆诠释,深化主题——辩论赛

  1.介绍规则。

  2.幼儿辩论、教师记录。

  辩题:男孩女孩谁的本领大。

  3.小结:互相学习,让每个人的心中都能容纳更多的优点。

  (此环节通过男孩女孩的畅所欲言,展现了各自的性别个性,并能认可自我、悦纳自我。教师的“笑脸记录法”将辩论的规则、数量融入其中,使幼儿能对自己的理由可视化。为下步活动作好铺垫。)

  三、诗话评价,互相欣赏——DV寄语

  1.《老师眼中的男孩女孩》

  2.互动提问了解彼此的优点.。

  男孩眼中的女孩

  女孩眼中的男孩

  (“诗话评价”体现教师角度的男孩女孩,使幼儿从成人的角度了解自己和异性同伴。并通过三维角度剖析了同伴眼中的对方,为解决难点服务。)

  四、彼此了解,深华主题——了解他(她)

  1.男孩女孩互相寻找一位异xxx,进行交流沟通、记录

  2.点题升华

  (男孩女孩彼此询问、交流,互换信息,增进彼此间的了解。最终拼合成的心也将活动主题得以升华,“用心交流使生活变得更精彩!”)

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、通过观察想象运用已有的泥塑技能,进行大胆创作,解决创作中的问题。

  2、发展观察想象能力,体验创造的快乐。

  活动准备:

  泥巴、刻刀、 录音机、磁带、板。

  活动过程:

  一、导入:今天老师为小朋友准备了许多泥巴,我们一起来玩堆泥巴,可以往上堆、也可以往旁边堆,请你一边堆一边仔细看看像什么?

  二、幼儿玩泥巴:

  (一)幼儿堆泥:鼓励幼儿大胆堆泥。

  (二)集中讨论,解决重点、难点。

  1、教师取一份作品:大家快来看看,××小朋友堆得像什么?

  2、小结:小朋友有这么多的发现,就是因为你们站的位置不同,观察的角度也不同,所以能够看出不同的东西来。

  3、怎么使你堆的泥更像?看看还缺了什么?可以怎么做?

  4、除了用这个方法,还可以用什么方法?(引出工具)

  (三)幼儿根据所堆的泥的造型做进一步的修改。

  等一下请你仔细观察自己堆的泥巴,你可以从上面看看、左面看看、右面看看,用团一团、搓一搓、捏一捏的方法,或者用这些工具挖挖、刻刻、画画,把你的泥变成一件艺术品,然后把我们的.作品展台上展示,好不好?好,你在做的时候还有没有困难?

  教师巡回指导,鼓励幼儿大胆进行创作。

  三:讲评:

  这件作品是谁做的?你们看看他做的是什么呀?(幼儿介绍)小朋友的小手真能干,今天我们都是一位艺术家,现在我们的作品就留在这里给客人老师欣赏,我们去把小手洗干净。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、能按简单的节奏谱进行打击乐活动、

  2、掌握空拍和切分音,并创编简单节奏,激发幼儿的兴趣、

  3、互相配合协作进行合声演奏、

  活动准备:

  节奏软件、节奏板、各种鼓、

  活动过程:

  一、欣赏打击乐表演

  1、请小朋友看电视里的姐姐是怎样打鼓的`?他们的情绪是怎样的?

  2、请小朋友在听一听姐姐的演奏,这首节奏乐曲有那些变化?

  3、你听出了那些节奏型,请你学着姐姐用肢体表现出来、

  二、练习打击节奏

  1、小朋友你们知道弹珠警察吗?今天他们请我们到波涛乐园去做客,但是要把四个弹珠警察的节奏打对了才能进入波涛乐园,现在我们就出发吧、

  2、请幼儿看四个弹珠警察的节奏进行节奏练习、

  3、游戏:创编节奏

  幼儿听音乐随意活动,音乐停止看谁先进入弹珠警察的家,进行创编粘贴节奏并能打出节奏、

  4、我们打了这么多节奏你能把我们刚才打过的节奏用你喜欢的乐器打出来吗?

  5、把刚才打过的节奏试着进行合奏表演、

  三、我们在波涛乐园玩得这么开心,我们来给弹珠警察表演打击乐吧、

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