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信息与信息技术教案

时间:2023-03-15 08:58:17 教案 我要投稿

信息与信息技术教案(15篇)

  作为一位兢兢业业的人民教师,往往需要进行教案编写工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么你有了解过教案吗?以下是小编帮大家整理的信息与信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

信息与信息技术教案(15篇)

信息与信息技术教案1

  背景信息

  1、所属模块:信息技术基础

  2、教材版本:浙江教育出版社

  3、时间:xx年4月24日

  4、地点:温岭市温岭中学实验学校

  5、授课班级:七年级14班

  6、课题:七年级下册第三单元第17课文字校对

  7、课时:1课时

  8、课的性质:省级优质课

  教学设计

  一、设计思想

  本课的教学思想是“教为主导、学为主体、练为主线”,采用了“激趣导入,强化实践;小组探究,规范书写”的教学模式,充分利用已有的教材、课(学)件让学生自主探究与合作学习,充分利用多媒体教学系统适时地展示问题、及时反馈、完成任务,整堂课贯穿于书写规范培养与操作技能学习两条线展开教学。

  二、教材分析

  《文字校对》是《信息技术》(七年级下)浙江教育出版社第三单元“杂志的修饰和完善”中的第一课内容,是整册教材的第十七课。本节课的内容以任务驱动的方式让学生了解拼写和语法检查工具的作用、局限性与使用方法,了解更改大小写、查找和替换工具的作用以及它们的使用方法,属于新授课,侧重于解决几个问题。

  本套教材的特点就在于编者巧妙地利用电子杂志的制作为主线,每一课的教学内容都是以学生完成电子杂志制作而展开教学,能使学生学以致用,即时体现成功的喜悦,并为学有余力的学生提供了发展空间,实现个性化教学。

  三、学情分析

  这是初一下学期的一节信息技术课,初一学生对信息技术有浓厚的学习兴趣,但基本的计算机操作熟练程度不一,对学习资源的利用和知识信息的获取、加工、处理与综合能力较低,缺乏独立发现和自主学习意识。为激发学生的学习兴趣,实现学生间的自主、合作、探究,本课教学采用了激趣导入,观察动画个人学习与小组合作探究的方式,落实课堂教学目标。

  四、教学目标

  知识与技能目标

  1.了解“拼写和语法”检查工具的基本作用和局限性。

  2.了解“更改大小写”及“查找和替换”工具的作用。

  3.掌握利用“拼写和语法”工具检查和更改文字错误的方法。

  4.掌握利用“更改大小写”工具更改英文单词书写格式的方法。

  过程与方法目标

  让学生掌握在文字处理软件word中进行文字校对的基本方法。

  情感、态度与价值观目标

  1.通过本课时的学习,培养学生规范书写的良好习惯以及认真细致的行事作风。

  2.培养学生利用信息技术解决生活中实际问题的能力,让学生认识到技术的优越性与局限性,要用好技术而不依附于技术。

  五、重点难点

  教学重点:利用拼写和语法工具纠正文本错误以及更改大小写是本课时教学的重点,在掌握这些基本工具的操作方法时,应侧重于掌握针对某个选定区域应用此类工具的操作方法。

  教学难点:在组织本节课的教学时,学生会在不同工具的作用范围掌握上有一定的困难,如果在教学时涉及查找和替换操作,则查找或替换带格式的文本将是一个难点。

  六、教学策略与手段

  1、倡导“自主——合作——探究”的学习模式。

  2、为提高学生的积极性,积极发挥小组合作效用,教学过程中使用了小组竞赛的形式,从而引发学生以最佳的状态投入到本课的学习中,让小组内的每一个同学都有收获。

  (一)对于基础较好的学生:

  1、能够探究出利用拼写与语法检查更改文字错误的方法。

  2、能够更改英文文章中的大小写。

  3、能够使用查找与替换功能。

  4、能够主动地引领小组成员进行探究。

  5、发挥其“小老师”的作用,帮助小组内有困难的同学完成任务,共同协作,共同提高。

  (二)对于基础较薄弱的学生:

  能够在“小老师”的帮助下,结合书本与动画,或通过求助老师,在一定程度上掌握拼写和语法、更改大小写的操作。

  七、教学准备

  1、浙教版信息技术七年级下教材。

  2、课堂突发事件的应对策略。

  3、多媒体网络教室。

  4、教学课件等素材。

  5、含有错别字以及英文的专题网站。

  【案例描述】

  一、教与学的过程描述

  教学模块

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  课前热身

  请各小组长作自我介绍并简要介绍小组成员,同时引入竞争机制(表格统计各小组的完成情况)。

  小组长作介绍。

  缓解紧张气氛,引入竞争机制。

  创设情境

  通过自我介绍引出星座话题。同学们知不知道自己是什么星座呢?

  学生作答。

  从学生比较感兴趣的话题引入,创设情境,激发学生学习兴趣。

  制作星座卡

  (拼写和语法、更改

  大小写)

  打开桌面上的我的星座卡。doc文档,利用老师提供给大家的网站制作自己的星座卡。

  有很多同学还不是很了解自己的星座,给大家一分钟时间阅读自己制作的星座卡。

  同学们有没有发现什么问题呢?

  你是怎么发现的呢?

  出现错误我们要更改,如果让你改,你有什么方法?

  word能发现错误能否帮我们自动修改呢?word中有一个非常有用的工具,能自动识别与更改文章出现的错误,它的名字叫“拼写和语法”(课件出示“拼写和语法),请同学找一找它在哪里?利用课本(p 78)自主学习拼写与语法功能的使用。教师巡视。

  请小组长汇报小组的完成情况与遇到的疑难问题。

  拼写和语法不但能完成中文错误的修改,还能完成英文错误的修改,那请你仔细观察星座卡中的英语格言,它们的书写规范了吗?word中给我们提供了另外一个非常有用的工具“更改大小写”,请同学们利用课本(p79)自主学习更改大小写功能的使用。

  请小组长汇报小组的完成情况与遇到的疑难问题。

  考考你:你能用最少的步骤规范这句英文格言的书写吗?

  同学们是不是都完成更改了?你觉得拼写和语法检查与更改大小写在使用的时候有什么不同吗?

  打开教师下发到学生机的模板,利用网站制作星座卡。

  学生阅读。

  学生作答。

  学生作答。

  学生作答。

  学生利用课本自主探究学习拼写与语法检查功能的使用。

  学生作答。

  学生利用课本自主探究学习更改大小写功能的使用。

  学生作答。

  学生尝试。

  学生作答。

  让每个学生都去完成自己的星座卡,内容不尽相同,学生有兴趣去做,同时体现个性化教学。

  学生在完成任务的同时,发现文中存在问题,培养学生发现问题的能力,并为后续教学做好了铺垫。

  培养学生的语言表达能力。

  引出红色波浪线与绿色波浪线在拼写和语法检查功能中的作用。

  复习旧知,引出新知。

  利用课本来探究拼写和语法的使用方法,在此过程中,教师适当走位,观察学生的动态,并鼓励会用拼写和语法的同学担任助教,做小组的小老师。

  及时反馈学生的学习情况并做统计,查漏补缺。

  结合课本来探究更改大小写的使用方法,在此过程中,教师适当走位,观察学生的动态,并鼓励会用更改大小写的同学担任助教,做小组的小老师。

  及时反馈学生的学习情况并做统计,查漏补缺。

  提醒学生不但要会用更要灵活地应用我们学到的知识,敢于尝试就有新的发现。

  总结归纳拼写和语法与更改大小写在区域选择中的不同。

  众眼看星座

  (查找和替换)

  制作星座卡

  (查找和替换)

  如今星座风靡了许多中学校园,更是各大网站点击率超高的热门话题。那如何正确看待这个问题呢?中国中学生报网站展开了这样一场讨论。

  你比较赞同谁的观点呢?

  老师谁的观点都不赞同,正确的观点首先应该建立在规范的语言文字表达基础之上。同学们能不能使用我们学到的方法规范文中的书写呢?请同学们发挥小组的力量,比一比那个小组最快找到并修改它。完成的小组举手示意。

  随堂辅导并注意学生的完成情况。请一位同学将自己的做法与全班分享(查找和替换)。

  如今很多同学上网喜欢用q言q语,同学们都很聪明,大家一起告诉我文中的“偶”指的是?你能使用查找和替换更改它们吗?

  有很多同学非常注重学习方法,为了不再犯同样的错误,他想将刚才文中的“星座”这个词语用红色标示,你会做吗?但老师要告诉大家的是查找和替换也能做到,而且效率更高,不信请同学们打开桌面上的电脑助手“查找和替换高级功能的使用”,并将文中所有的“星座”更改为红色字体。

  请小组长汇报小组的完成情况与遇到的疑难问题。

  浏览网友的不同观点(屏幕广播阅读)。

  学生作答。

  打开桌面上的众眼看星座。doc文档,学生利用小组的力量查找错误并修改,有能力的小组自主探究查找和替换功能的使用。

  学生上台演示。

  学生学习查找和替换功能的使用方法。

  使用视频课件小组合作探究查找和替换高级功能的使用。

  学生作答。

  通过网友的讨论,让学生从不同的方面去认识了解星座,建立自己对星座的.正确认识,同时为后续教学做好铺垫。

  树立学生正确对待星座的观念。

  复习巩固拼写和语法与更改小写功能的使用,并引出word中的查找和替换功能。在此过程中,教师适当走位,观察学生的动态,并鼓励会用的学生担任助教,做小组的小老师,用学生教学生的方法增强了教学的亲和力。

  通过比较让学生体会到查找和替换在规范文字书写上的优越性,激发学生学习兴趣。

  让各小组在学有余力的同学的带领下学习查找和替换的基本功能。

  查找和替换是本课教学的难点,主要是给学有余力的学生一定的拓展空间。为了突破难点,这里采用了视频课件+小组合作的方式来突破教学难点,降低了学习难度,增加了学习乐趣。在此过程中,教师适当走位,观察学生的动态,并鼓励会用查找和替换的同学担任助教,做小组的小老师。

  及时反馈学生的学习情况并做统计,查漏补缺。

  通过学生操作过程遇到的问题引出查找和替换的应用场合:有几位同学在更改多处相同错误时用了查找和替换,更改一个错误时也用了查找和替换,你觉得这种方法可取吗?那什么时候使用查找和替换呢?共5页,当前第3页12345

  是不是电脑能帮大家完成所有错误的修改呢?

  学生作答。

  学生作答。

  学会不同场合使用不同的错误修改方法,具体问题具体分析。

  培养学生利用信息技术解决生活中实际问题的能力,让学生认识到技术的优越性与局限性,要用好技术而不依附于技术。

  拓展延伸

  展示有关错别字的报道。

  看了这则报道,你有什么感受?有什么对策避免这种情况发生呢?展示生活周围有关错别字的图片。

  学生浏览有关错别字的报道。

  学生谈感受、找对策,浏览幻灯片。

  由一则错别字引发的官司,引发学生的思考,培养学生规范书写的良好习惯以及认真细致的行事作风。

  提醒学生作业中不写错别字,认真学习语言文字,不但要让学生规范书写,还要关注生活周围出现的错别字,及时修改错别字。

  小结与评价

  请小组总结归纳本节课的几个知识点并利用课本完成自我评价。

  学生作答。

  学生自评

  复习巩固课堂所学知识与技能,注重双基教学,同时让学生学有所获,体验学习的成就感。

  二、知识结构

  提出问题

  分析问题

  解决问题

  中文、英文书写不规范

  如何规范中英文的书写

  拼写和语法

  更改大小写

  查找和替换

  三、作业设计:上网查阅中英文的书写排版规范。

  问题研讨

  作为一节省优质课,本着参与学习的态度,得到了各位专家和同行的指点,收获颇丰,有以下几个问题想与大家共勉:

  1.如何创设有意义的情境?

  对于信息技术基本技能的学习,内容单一,操作机械重复,学生学习比较枯燥,为了激发学生的学习兴趣,本着快乐学习的原则,结合本节课的教学内容,我选取了学生比较感兴趣的星座为话题,设计了一个个与不规范书写有关的学习任务,让学生有兴趣去学,学以致用,充分感受学习的乐趣,同时也能够活跃课堂气氛。从本节课的教学实效来看,确实达到了预期的效果,基本完成了教学目标所要求的教学任务。同时问题也恰恰出现在以“星座”为主题的情境创设上:制作星座卡→发现问题→“拼写和语法”与“更改大小写”功能的使用→浏览网友的留言→正确认识星座→查找和替换功能的使用。一提到“星座”,可能很多人会把它和占卜、迷信联系在一起,那为什么还是选择它呢?我从网上了解到很多关于中学生迷恋星座的报道,为了给他们树立正确的星座观,最后还是从星座出发创设情境,另外从本节课的基本结构来看,已经很好地解决了正确的导向问题,但是不是每一个学生都了解过星座,是不是让没有了解过的学生也去有意识地认识星座,本节课的教学内容贯穿在以星座为主题的几个学习任务当中,是否会对学生产生一些误导,虽然这个话题不可避免,但这么多有意义的话题,为什么偏偏以星座为主题创设情境,是各位专家提出的值得我们思考的问题。

  2.如何设置合理有效的学习任务?

  任务驱动法是信息技术教学中行之有效的教学手段,学生在完成有意义的学习任务的过程中学会掌握基本技能。本课通过制作“星座卡”,“众眼看星座”这两个学习任务,引导学生使用“拼写和语法”检查功能完成文字错误的更改,学会使用“更改大小写”规范英文的书写,了解查找与替换功能的应用。通过这两个学习任务,学生在完成教师设置的学习任务过程中掌握了以上知识与技能,注重了应用,而不是单纯的学习操作技能,无形中养成良好的信息技术素养。本课教学过程中学习任务始终围绕“星座”这一条主线进行设计,没有一个知识点设置一个任务主题,结构连贯,各个环节过渡自然紧凑,环环相扣,层层递进,没有让人有过山车的感觉,学生也能够自然接受,也取得了良好的教学效果。但大家在设计教学任务的同时,有没有注意到学科交叉重复的特点,比如说对于星座,其它学科在教学过程中是否已经和学生深入探讨过这个问题了呢?学生可能已经耳熟能详,再选择这样的主题设计教学任务,学生可能已经完全没有兴趣,完全是在教师的“逼迫”下完成教师所设计的一个个学习任务,特别是这种公开课,学生只能逆来顺受,所以我们在设计学习任务的过程中是否也要考虑一下学生的认知情况,可能选择学生没有接触过的话题设置学习任务可以起到事半功倍的效果。

  3、小组怎样合作?

  新课程改革强调学生的协作学习,信息技术课也不能落伍,大家都趋之若鹜,很多都流于形式,就像专家们所讲的,小组合作是一种假合作,不是什么课都需要小组合作。本节课在教学过程中也对学生进行了分组,但分组不完全是为了相互协作,更多的是对教学效果的一种反馈,在学生完成一个个学习任务以后,通过小组长的汇报,及时了解学生的学习情况,查漏补缺,因为本节课旨在倡导“自主——合作——探究”的学习模式,教师很大程度上起到的是答疑解惑的角色,通过学生的反馈,及时解决学生自主学习过程中遇到的疑难问题。所以,通过本节课的教学,我觉得小组协作是不是有多种多样的方式,协作可以是共同完成某个综合性的学习任务,每个小组成员完成其中的一部分(子任务);也可以每个成员完成相同的学习任务,借助小组的力量互帮互助,共同提高;也可以以小组为单位,引入竞争机制,激发学生的学习兴趣;也可以通过小组进行反馈式教学等等。小组协作是学生学习的有效方法,教学过程中小组怎样协作,也是我们今后教学过程中大家宜多总结与思考的问题。

  【教学资源和参考资料】

  陈纯等主编,义务教育实验教科书《信息技术》,浙江教育出版社xx年版;

  《国家标准标点符号用法》:http://www.kpcn.org/user/wenxian.htm;

  书刊图文的工艺设计应规范:http://www.bjboomlong.com/shejiyingguifan.

信息与信息技术教案2

  教学内容分析:

  本节内容是在学生学了Windows 窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

  教学目标:

  1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

  2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

  3、情感目标:

  通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。

  教学重点:

  1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

  教学难点:

  掌握“纸牌”游戏的规则。

  教学策略及教法设计:

  教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。

  理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

  实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

  教学准备:

  计算机、网络

  教学过程:

  一、激情导入

  同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)

  二、新课教学

  1、启动纸牌游戏

  师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法

  单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

  2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

  3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

  4、纸牌游戏的规则

  师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

  纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的`规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

  当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

  5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

  将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。

  7、重新开始

  师演示:将牌局重新开始的方法。

  8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,学生讨论一下。

  9、学生汇报

  10、退出游戏

  先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“游戏有几种方法。

  学生操作、讨论,汇报。

  师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。

  三、练习:

  分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。

  四、总结

  通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁玩游戏水平最高?

  五、教学反思

  这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。

  六、教学流程图

信息与信息技术教案3

  [教学目的与要求]

  知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。

  过程与方法:掌握信息活动的一般过程。

  情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,发生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。

  行为与创新:能够养成积极考虑生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

  [教学重点与难点]

  重点:信息的获取、传送、处置、表达等;信息和信息技术在生活中的应用。

  难点:感受信息和信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。

  [教学方法与手段]

  本课使用了教师引导、同学体验学习、游戏学习等教学方法,通过同学个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。

  [教学准备]

  相关图片、课件、猜词游戏

  [教学过程]

  (一)导入:

  同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充溢了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。

  (出示课题:信息与信息技术)

  (二)新授:

  一、信息

  (出示课件图片1)

  师问:从这张图你能得到哪些信息呢?

  (生答)

  (出示课件图片2-4)

  分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?

  (生分别回答)

  师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)

  我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。

  (阅读“知识屋”)

  二、信息的`获取

  师问:那信息是如何获取的呢?

  (出示课件图片)

  (生答)

  但是有些信息我们用自身的感觉器官无法获取到,比方说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?

  (生回答)

  师:其实很多工具都能协助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

  三、信息的传送

  获取信息后,我们要将它传送给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传送。

  (出示课件图片)

  科技的发展让信息的传送有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。

  完成“讨论坊”的内容。

  四、信息的处置

  人类获取、传送了信息后,对信息进行一些处置,会发生更有价值的信息。

  (出示课件图片)

  计算机被发明后,人们就把信息处置的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处置机。

  五、信息技术

  在信息的获取、传送、处置等过程中涉和到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。

  (出示课件图片)

  师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?

  (生讨论)

  游戏:猜词游戏

  通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处置方式或表达方式等,信息有它自身的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的规范来衡量。

  (三)总结

  今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。

信息与信息技术教案4

  多媒体网络技术在教育领域的应用,为建立新型教育方式和教育模式提供了新思维、新方式,特别是为实现素质教育提供了良好途径。本人在组织“环境保护”一节的教学时,利用多媒体局域网课室以及因特网资源组织学生自主学习,取得了良好的效果。

  1、教材分析

  本小节教材主要讲述了森林在环境保护中的作用、草原的利用和保护、保护野生动植物资源和建立自然保护区。

  2、教学对象分析

  在绪论中,学生已经知道生物学向宏观方面发展就是关于生态学方面的研究,在“生态平衡”一课时,又学习了生态平衡的概念,生态系统的破坏及其危害以及保护生态平衡的重要意义。这些知识为本节课的认识奠定了基础。

  3、教学目标

  3.1知识目标

  本节课要求学生识记造成环境污染和破坏的主要原因、草原的利用和保护、我国特有的珍贵动植物和濒危的珍贵动植物、自然保护区的概念和我国重要的自然保护区,理解森林在环境保护中的作用和建立自然保护区的目的。

  通过教学,对学生进行热爱环境科学的教育,培养学生的环境保护意识。

  3.2.能力目标

  通过网上教学和学生网上冲浪,让学生自主学习,培养他们通过因特网获取知识的能力和分析问题、解决问题的能力。

  4、教学思路和教学软件设计

  根据教材、教学对象分析和教学目标,采取以下的教学流程:情景导入→自主探究→网上交流→归纳小结→反馈评讲。通过语言讲授和学生操作计算机,以讨论法、谈话法组织整个教学过程。

  整堂课采用了3种教学软件。课前利用Frontpage20xx,制作了网站《保护绿色家园》,将教学中要利用的网上信息,通过超级链接的形式与网站中有关文字内容相连(学生可以通过鼠标点击该部分文字,进入相关网站)还使用Javascript制作了留言板和四个专题交流室(如何保护森林和草原、对建立自然保护区的看法、如何保护动植物资源、如何使广州更美丽);课上使用IE5.0浏览器浏览全堂课的教学内容。考虑到网上传输速率较慢,课前将所要网上信息浏览一遍,课上使用IE5.0所有的非在线浏览方式组织教学。

  5、教学程序设计

  1、引导学生访问“黄河风情”站点。

  2、提出问题:为什么古代的黄土高原富饶丰美,孕育了伟大的中华文明,而现在却是千沟万壑,满目疮痍?为什么黄河上游清澈明净,而下游却污涝混浊呢?

  1、浏览“黄河风情”站点。由于乱伐森林,水土流失,大量泥沙被冲入黄河,造成下游河床逐年增高,形成世界罕见的“悬河”,极易造成洪涝灾害。

  2、思考老师提出的问题,进入学习情境。

  自主探究

  1、在大屏幕上显示出本课的学习目标,并提出问题让学生思考:

  ①森林对保护和改善环境有哪些作用呢?

  ②我们应该怎样来保护森林?

  ③草原的利用主要在哪些方面?

  ④草原的不合理利用,一般表现在哪些方面?我们应该如何合理利用草原?

  ⑤我国特有的珍贵动植物有哪些?

  ⑥建立自然保护区有什么意义?

  ⑦建立自然保护区是不是进行自然保护区的唯一手段?为什么?

  2、引导学生进行学习,并提供适当帮助和指导,对学生学习中碰到的问题,作个别辅导。

  1、在学习目标的指引下,利用教师准备好的课件进行自主探究,通过超级链接转入不同的知识点进行学习。

  2、积极思考教师所提出的问题。

  3、浏览教师所提供的网站,并进一步深入思考教师所提出的问题。

  ①中国植物保护网

  ②植物科学之窗

  ③新疆草原存在问题

  ④中国科学院动物研究所

  ⑤上海野生动物园

  网上交流

  1、作为其中的一员参与交流,除对交流起组织作用外,还对交流作点评、导拔,以保证交流的正确性和有效性。

  2、将有代表性的学生学习结果转换到大屏幕上供全体学生交流。

  将各自学习的结果,进入网络进行交流。可以根据自己的兴趣,交流室的在线人数、交流对象选择进入不同的专题交流室对问题展开讨论。并采用语言等形式辅助网上交流。

  归纳小结

  1、在学生交流的基础上,根据前面所提出的问题,帮助学生理清知识体系。

  2、联系上节课所学习的生态平衡的知识提出:我们强调自然保护,并不意味着禁止开发和利用,而是反对无计划地开发和利用。我们只有遵循生态系统的客观规律,以长远观点和整体观点来综合考虑问题,才能有效地保护自然,才能使自然更好地为人类服务。

  1、认真做好笔记。

  2、将知识内化。

  3、进一步思考教师所提出的问题。

  反馈评讲

  根据计算机反馈的在线练习完成情况,对其中有共性的问题,作适当的评讲。

  完成在线练习

  6、教学体会

  运用多媒体网络组织教学,相对传统教学具有以下优势:

  6.1.激发学习兴趣,增加教学容量

  利用多媒体局域网组织教学,内容具有时代性,手法具有多样性,教学氛围轻松、活泼,学生能够在良好状态下自主、积极地学习,大大提高了学习兴趣。采用超级链接的形式,控制性好,交互性强,符合人类的联想记忆方式。学生可以通过鼠标点击自由地在不同知识点之间进行转换,在较短的时间内接受了大量的信息,使教学容量大为增加,拓宽了学生的知识面。在此基础上,针对教师所提出的'问题进行思考交流,其思维深度也大大增加。

  6.2.自主建构知识、培养学生能力

  利用多媒体局域网组织教学,可以使学生在学习目标的指引下,通过“人机对话”的方式,自主探究学习。在这个过程中,学生是教学的中心,教师在整个教学过程中起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素去充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。

  在整个教学过程中,学生通过网上冲浪去寻找知识。通过独立思考、对话交流去获取知识。这培养了他们运用因特网去获取知识的能力和分析问题、解决问题的能力,也培养了他们的独立精神和协作品质。

  6.3.顾及个体差异,真正因材施教

  我们以往都采取“抓两头,带中间”的教学方式,往往造成“好生吃不饱,差生吃不了”的现象。而网络教学可进行异步的交流和学习,每个学生可以根据自己的知识基础与学习进度自定进度进行个别化学习:对于某些知识,基础薄弱,接受能力较差的学生,可以有足够的时间思考并回答问题,同时也得到教师具有针对性的指导和帮助;而对于接受能力较强的学生,则可以通过网络去获取更多的知识。克服了教学中的“一刀切”现象,真正实现了因材施教。

信息与信息技术教案5

  知识与技能目标:

  通过学习使学生掌握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”的使用和操作方法。在掌握以前学习有关知识的基础上,能够较灵活的应用该设置对页面进行调整。

  过程与方法目标:

  1、通过操作,鼓励学生寻求自我解决问题的方法,从而培养学生探索问题,解决问题的能力。

  2、充分发挥学生的创新能力,调动学生学习的积极性,培养学生从小探索计算机的兴趣。

  3、通过学生之间的评价,使学生能够学会欣赏别人,虚心向别人

  学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培养学生团结协作的精神。

  情感、态度与价值观目标:

  通过学生创作作品(制作自己的胸卡),培养学生的审美意识,陶冶学生的情操,同时培养学生的想象能力,创新思维能力等。

  教学重点:

  通过合作学习,使学生掌握对word文本页面设置的方法。

  教学难点

  独立应用所学知识制作自己的胸卡。

  学具:

  微机、自制胸卡

  教学设想:

  本节课的主要任务是让学生掌握“页面设置”中的“页边距”和“纸型”的设置,并能学以致用。利用生活中的实际物品进行本节新课的`教学,让学生发现问题,然后共同探究解决问题,最后利用所学知识制作自己感兴趣的胸卡,培养学生的技能。教学中始终坚持以学生为主展开教学,满足学生的“发现”需要和“成就感”,同时尊重学生的独特体验,让学生充分表现自我,进而培养学生对信息技术浓厚的兴趣。课堂中教师要恰当点拨及时引导,充分体现探索式课堂的模式,对学生的自主学习起到促进作用。

信息与信息技术教案6

  1、测绘与地理信息技术专业简介

  测绘与地理信息技术专业要求学生具备一定的测绘基础理论知识和扎实的空间信息技术知识,同时具备熟练应用地理信息软件、解决具体问题的应用能力。测绘与地理信息技术专业毕业生从事测绘、地质、矿山、水利水电、建筑、铁路和公路建设、土地管理、地理信息相关企事业的工程测量、地理信息应用与维护的高级应用型人才。

  2、测绘与地理信息技术专业就业方向

  本专业毕业生主要在地理信息系统(GIS)企业从事地理空间数据的`采集、处理、分析、制图与建库工作;在测绘部门从事各项常规测绘工作;在国土资源、房地产部门从事地籍测量与地籍数据库建设、管理及房地产信息管理工作;在建筑施工企业从事工程勘测、设计、施工、管理阶段的各项常规测绘工作;在城乡规划与建设部门从事地理信息系统的建设和管理工作;在农、林、水利、环保、等部门等从事工程测量和环境监测、资源调查与利用等工作。

  从事行业:

  毕业后主要在计算机服务、石油、计算机软件等行业工作,大致如下:

  1计算机服务(系统、数据服务、维修)

  2石油/化工/矿产/地质

  3计算机软件

  4金融/投资/证券

  5家居/室内设计/装潢

  工作城市:

  毕业后,成都、上海、广州等城市就业机会比较多,大致如下:

  1成都

  2上海

  3广州

  4昆明

  3、测绘与地理信息技术专业就业前景怎么样

  测绘与地理信息技术是一个快速发展的学科,它与现代各种新技术和新工具相结合后衍生出了许多新兴的领域,也提供了更多、更具有挑战性,也更有发展前途的工作类型。例如;数字摄影测量、地理信息系统、GPS全球定位系统及其子系统,经济地理学和区域、遥感技术等等,不胜枚举。而且,随着信息社会的到来,测绘工程的产品——关于地理方面的信息,已经成为一种重要的战略资源和商品,已经不再像从前一样可以免费得到,这就又促进了测绘与地理信息技术的产业化进程,从而为整个测绘工程专业带来了巨大的发展机遇和商业回报。

  国内已经发现了许多高效益的科技公司,如提供高新技术测量装备的Leica公司等,这些公司的出现极大地促进了测绘行业的发展,也为在校测绘工程专业学生提供了大量的就业机会。20xx年测绘与地理信息技术专业高校毕业人数为150—200人,其中男78%、女22%,20xx年测绘与地理信息技术专业高校招生男女比例为文科32%、理科68%,近几年测绘与地理信息技术专业的就业率分别为20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。

信息与信息技术教案7

  教学目标:

  1.知识目标:理解机器人产生转弯的原理;知道如何让机器人转弯和如何控制机器人转弯的方向;知道通过设置机器人转弯延时来控制转弯角度。

  2.能力目标:会编写机器人转弯的程序,能根据机器人运行情况,调试出转弯的准确时间。

  3.情感目标:感受到模块化解决问题的思想,体会将一个复杂的问题分解成几个问题分别来解决的思想方法。

  教学难点:

  机器人转弯的原理。

  课时安排:

  1-2课时。

  课前准备:

  机器人;编程环境;机器人旅行场地。

  教材分析:

  本课的意图是让学生控制机器人完成一个比较复杂的动作——走折线。学生已经有了控制机器人走线段的经验,所以本课的目标首先是让学生体会如何把这个比较复杂的“走折线”问题分解成三个小问题:让机器人“走线段”——“转弯”——“再走线段”。“转弯”是新的任务,因此,本课的重点和难点就是让学生理解机器人转弯的原理,会控制机器人转弯的方向和角度。

  教学建议:

  1.创设情境,引出主题。

  可以展示机器人导游线路,宣布机器人的工作任务:沿着“绿─黄─红”折线路线完成导游任务。

  2.引导学生分析任务。

  把这个任务分解成几个小任务来做?最关键的问题是什么?

  3.探索机器人转弯。

  (1)引导学生通过现实生活的经验,理解机器人转弯的原理知识。可以通过分析汽车、履带车等转弯的过程来理解转弯。也可以让学生先用手控制机器人在场地上转动,然后引导学生观察机器人左右轮子的'转动情况,来体会机器人转弯的原理。

  (2)让学生动手试验,以分组交流讨论的形式来研究机器人转弯的方向和角度。

  4.综合三个任务,完成导游工作。

  5.活动小结。

  让学生说说这次探索活动的收获和感受,总结把一个问题分解成几个小问题分别处理的好处,总结研究转弯的方法。

  练习建议:

  本课练习是让学生运用和巩固所学的转弯知识,设置向左转90°、向右转180°,两个要求的目的首先是让学生尝试转不同的方向,其次是让学生运用数学知识来做预测:180°是90°的两倍,转弯时间上是不是也正好是两倍?记下转弯的时间,是为了给下面一课“机器人卫士”做参考。

信息与信息技术教案8

  一、教材分析:

  《声音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技术基础》(必修)第三章第一节第五小节。声音信息的加工,是多媒体信息加工知识的重要组成部分。相对前面的文本、数据和图片的加工,此部分学生比较陌生。声音信息的加工能为后续的学习,如本章中视频制作中的配音,以及网页制作中背景音乐的选择和处理都提供了技术支持。

  声音信息作为必修课的新知识,它的学习对于第二学期《多媒体技术》这一选修模块的学习也有重要的意义,是选修模块学习必要的知识准备。所以本节知识无论是在现阶段的学习中,还是在后续的学习中都是非常重要的。

  《声音信息的加工》是一个实用性和实践性很强的知识点,能提高学生音频信息的采集、加工的能力,培养学生动手能力、自主探究能力、创新能力。在教学过程中能充分激发学生学习的主动性和积极性,培养学生的合作能力。

  二、学情分析:

  学生前面已经完成了信息获取的学习,基本具备了在网上根据主题搜集文字、图片、音乐等信息的基本能力。从文本、数据和图片信息加工的教学情况来看,学生对信息加工的目的和需求分析已经基本掌握。但学生的基础普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟练,没有达到教材要求的基础,不过学生的学习积极性还是很高的,尤其是到图片的加工时学生的'学习兴趣高涨。而本节课的内容又是一个学生喜欢的内容,应该利用好本节课内容继续激发学生的学习兴趣。

  现在大多数学生都比较喜欢音乐,对MP3、MP4等都有一些了解,很多学生也拥有自己的MP3、MP4设备。所以对于本节课的内容,引导学生学好没有什么问题。但值得注意的是学生水平的差异较大,部分学生可能没有接触过MP3、MP4之类的东西,没有感性认识。而且绝大多数学生对音频文件的格式及特点不了解,对于这些偏理论性的内容如何处理好是本节课设计的一个难点。

  三、教学目标:

  1)知识与技能

  了解音频质量的常用指标;知道常用的声音文件格式及其特点;了解常见的声音加工软件;掌握利用windows录音机进行声音的采集、声音文件片段的截取方法;掌握利用千千静听进行音频格式的转换的方法。

  2)过程与方法

  能根据主题和信息呈现的需求,选择适当的工具软件和方法,对声音信息进行采集和编辑。

  3)情感态度与价值观

  感受声音对人们日常生活的影响;体验声音采集和编辑的过程,感受声音信息加工的重要性;激发学生对声音信息加工的学习兴趣。

  四、教学重点

  1)常见声音格式的特点。(根据需要选择声音格式)

  2)声音格式的转换和声音片段的截取。(根据需要对声音进行加工)

  五、教学难点

  1)常见声音格式的特点。

  2)声音质量的常用指标。

  (这两个内容都是理论性知识,如何让学生理解好是难点。)

  六、教学策略

  从学生在生活中可能遇到的实际需求出发,通过展示几个成功的解决这些需求的声音加工实例,激发学生的学习兴趣。通过在任务中设置障碍,让学生主动探究关于声音格式和质量指标的内容。音频信息的采集与简单加工操作并不难。通过学生的自主学习、讨论合作来掌握音频信息的采集与加工的方法。通过学生自评和互评作品,引导学生思考不同场合对音频文件的不同需求。通过最后的课堂总结,把理论知识强调出来,并对今后学生可进行的深入学习做引导。

  七、教学过程

  教学环节及时间

  教师活动

  学生活动

  对学生学习过程的观察和考查,以及及设计意图

  导入新课

  播放一段学生喜爱的歌曲。提出问题,想把其中的一部分截取下来做铃声该怎么做?

  欣赏音乐,并进行讨论。

  通过学生喜爱的歌曲吸引其注意力,通过问题引出本节课内容,激发调动学生的学习积极性,激活学生的思维,从知识面和学生的心里层面引入课题

  Wav声音的截取

  引导学生说出声音截取工具软件和操作方法。布置第一个任务截取声音片段。提供wav格式音乐。

  回答问题,参考教材或相互交流尝试利用录音机进行截取操作。

  1、让学生了解常用的声音处理软件。(学生回答,教师再补充)

  2、布置任务但是不给提供前面提到的软件。让学生知道录音机这个工具。

  3、培养学生利用教材的意识。

  Mp3声音的截取,格式转换。

  给学生一个新歌曲mp3格式的让其利用录音机截取

  尝试截取,学习格式转换

  1、设置障碍让学生知道录音机的功能限制。

  2、激发学生对声音格式的求知欲望。

  3、通过格式转换时的参数设置,让学生参考教材了解音频质量的指标。

  录制声音

  展示录制的铃声效果,引导学生进行声音录制

  尝试录制个性铃声

  1、使学生知道声音加工的另一个内容声音的采集。

  2、激发学生对录制声音的兴趣。

  展示评价学生作品

  给出评价引导

  展示参与评价

  让学生了解对声音作品评价的标准,给学生展示和锻炼表达的机会,进一步激发学生的学习兴趣和思维,鼓励他们应用更的的专业软件去完成数字化音频信息的采集和加工。

  教师总结音频文件格式相关知识,介绍更强功能的软件。

  教师PPT展示

  听述并思考

  让学生较系统地了解音频文件格式的差别及用途,了解声音加工的更多内容,激发进一步学习的兴趣。

信息与信息技术教案9

  课题: 浏览internet

  教学目标:

  l 学会浏览internet

  l 学会搜索信息

  l 学会收藏网址

  l 学会下载信息资源

  教学重点:①利用“搜索引擎”搜索信息 ②下载信息资源

  教学难点:下载信息资源

  教学方法:任务驱动教学法

  教学过程:预习(布置任务)→练习(解决任务)→辅导(个别辅导)→答疑(共性解答)→评价(检验任务)

  学生使用部分(任务完成有困难时,可随时找老师或身边同学探讨)

  一、游览internet(浏览卡秀网站的过程中认识浏览器)

  双击桌面上的“internet explorer”图标,打开ie游览器,进入internet,一般会显示默认主页。

  任务一:根据下面的网址游览卡秀网站:

  卡秀网址:

  操作要点:在地址栏内输入网址,按回车键。

  看到“卡秀”网站了吗?通过这个网站,你可以做些什么事呢?

  一点通:显示在网站的的主页——相当于一本书的封面,从这主页我们可以知道这个网站上有哪些方面的内容。光标变为手形的位置即是“超级链接”,点击“超级链接”即可进入相关网页(不试一下吗?)。

  “后退”按钮——返回前一网页

  “前进”按钮——前进到下一网页

  “主页”按钮——直接回到默认主页

  “停止”按钮——中止正在连接的网页

  “刷新”按钮——更新当前网页

  (常用工具按钮介绍)

  任务完成了吗?瞧,你已经会浏览网页了,不难吧!

  二、信息的搜索(查找关于贺卡的.资料)

  如果我不知道“卡秀”的网址,怎么办?

  许多的网站提供了网络信息搜索的功能——搜索引擎

  这样的网站有:

  搜索引擎:搜狐:

  新浪:

  雅虎:

  以“搜狐”为例:

信息与信息技术教案10

  教学目标:

  1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。

  2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。

  3、学会正确的开机、关机。

  教学重点:

  激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。

  教学难点:

  鼠标的初步使用。

  教学时间:

  1课时。

  教学过程:

  本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。

  介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。

  开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。

  讲解使用鼠标时,鼠标的.握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。

  关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。

  教学参考:

  1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。

  2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。

信息与信息技术教案11

  一、教学目标:

  1、知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。

  2、能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。

  二、教学重点:

  信息及信息技术的理论和实际。

  三、教学难点:

  信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。

  四、教学准备:

  该课在多媒体教室上.

  五、教学方法:

  阅读法、讲授法、提问法讨论法、比喻法

  六、教学安排:

  一课时

  七、教学过程:

  第一章:信息与信息技术(板书)

  第一节:信息与信息技术

  在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习《信息技术》这门课投影。

  请看

  (师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。那我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息”。一、什么是信息?

  (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底从上到下打开) 1、什么是信息?

  A:共享信息的人越多,信息的价值就越大

  比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。它能够产生巨大的社会或经济效益。信息是一种资源。物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。

  B:信息无处不在无时不有

  大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。

  C:信息也会过时

  (提问)大家谁能举出一个例子来说明这个问题。

  总结:信息的时效性要求及时获得和利用信息,这样才能体现信息的价值。

  D:信息离不开载体

  信息是事物运动的状态和方式,不是事物本身,因此,它不能独立存在,必须借助某种符号和物体才能表现出来,而且同一信息还可以借助不同的载体来表现。比如新闻通过广播、电视、报纸等来表现。信息离开载体就不能存储和传递。掌握了信息的定义和特征,对信息进行观察、了解和利用这就是信息活动,它与我们的是日常生活是紧密联系的。

  第二节、信息活动(板书)

  信息收集-------------信息加工---------------信息存储--------------------信息传递(板书)

  (点击主链接图中的'相应超链接,则此片蓝底以百叶窗形式打开)

  在此可以让一位同学上来指出计算机的各个部位。(检测一下学生的掌握情况)计算机从只能处理数值到能处理各种声音及影像信息,从孤立的到相互之间的网络联系,计算机向网络化和多媒体化方向发展。

  第三节、计算机网络

  请看(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有同时配解说)

  可通过作图加比喻法。讲述此内容

  第四节、多媒体计算机向多媒体方向发展,那什么是多媒体呢?

  (点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有出现同时配解说)

  计算机的发展方向:(在信息革命处已提及,此处重提,强调一下)

  网络及多媒体化:以internet为代表的信息网络正迅速将全球联成一个整体,“地球村”不再是梦,信息的交流及传播没有了时间和空间的限制;计算机从处理文字和数值,扩展到处理声音、图像、影像等。(讨论)简单提及我国的信息技术发展及现有水平,指出我国信息技术同世界先进技术之间的差距(印度及美国),激励学生的爱国情操,鼓励他们学好知识,报效国家。

  第五节、回顾所学的内容:通过投影回顾(总结性的)

  第六节、作业:

  (点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底旋转出现)课后练习

  1、书面练习:课后作业1-4,课后完成,下一次课抽查完成情况。

  2、查找有关的资料:电脑报、上网、十万个为什么之等信息学科,培养自己的课外阅读和自习的能力。

  第2课、计算机的硬件与软件

  一、教材内容分析

  本节是初中七年级信息技术的第一单元第二课,属于常识课。主要内容是介绍常用计算机

  的组成、计算机的硬件和软件。计算机的工作原理。

  二、教学重点、难点

  重点:计算机的组成,计算机各部分的名称及其作用。

  难点:计算机软件的概念,

  三、课时安排:l课时

  四、教学目标

  1.知识与技能

  (l)了解常用计算机的构成;

  (2)认识计算机的主机、常用的输入设备、输出设备,并了解它们的作用;

  (3)了解计算机的硬件和软件的概念;

  (4)了解主机的内部结构;

  (5)学会对一台简易的计算机进行组装操作。

  2.过程与方法

  (l)通过学生观察计算机,直观地认识组成计算机的主要设备及其作用;

  (2)通过学生之间的讨论,扩展学生自己已有的知识,使学生对计算机的基本结构及其作用有个系统的了解,让学生学会协作学习,学会自我评价的方法;

  (3)通过让学生动手对计算机进行组装,激发学生学习计算机的兴趣,并获得成功体验。

  3.情感、态度与价值观

  引导学生认识计算机消除学生对计算机的神秘感,激发学生学习计算机的兴趣。

  五、教学理念和方法

  本节是以知识学习为主,内容较多,而且有些还是比较抽象的,学习时要结合实物、图片进行,使一些理念性的抽象的知识转化为具体事例。使学生对所学的知识有更进一步的理解。为了让学生消除对计算机的陌生感,激发学生对计算机的兴趣,设计了以下活动。

  活动一,让学生观察打开机箱的主机。

  活动二,让学生动手操作,将一台简易的电脑组装起来。

  六、教学组织设计

  通过猜谜语引出这节课的学习内容,通过设问和图片介绍的方法,让学生认识计算机。通过让学生观察和小组讨论的方法,让学生了解计算机是由主机、输入部分、输出部分组成。通过让学生以产品介绍员的身份向同学介绍计算机各部分设备的名称和作用。通过教师讲述、让学生认识硬件和软件的概念及其作用。以小组为单位,开展装机小能手的活动,激发起学生学习计算机的兴趣。

信息与信息技术教案12

  教学目标

  知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。

  能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。

  情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。

  重点

  难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。

  教学难点:图形的旋转

  教师活动

  创设情境,激发兴趣

  1、幻灯片呈现小鸡的图片

  2、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢?

  小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?

  再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?

  3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?

  好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!(板书课题)

  1、观察组成图片的图形

  2、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。

  启发探究,技巧点拨

  1、师带领认识绘图工具栏

  2、师演示各种图像的画法

  3、线段

  4、圆(按shift)

  5、多种图形

  1、一起认识绘图工具栏

  2、观察

  自主探究,交流分享

  1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体

  2、小组同学可以相互帮助

  3、老师巡视

  1学生自由画

  2、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性

  合作学习,释疑解难

  1、通过刚才的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。

  2、指名说:你是怎样填充的颜色的`?

  表扬(双击-设置自选图形格式)提出疑问

  解答培养学生解决问题的能力

  实践创作,展示

  1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝图吧!

  学生完善自己的作品

  2、老师评比台

  3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品!

  4、展示学生作品

  (你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?)

  (谁想为他的作品做一下点评)

  1、学生完成作品。

  欣赏作品,

  点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣

  梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?

  (生答……)

  2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧!

  板书

  设计第7课图形工具百宝箱

  教后反思

  这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。

信息与信息技术教案13

  这是一个用饮料瓶和竹管做成的玩具。当水瓶灌满水之后,就会喷出水来并不断旋转,形成一环水帘。十分好看,跟我一起做好吗?

  1.先准备一个装饮料的空塑料瓶和一根直径20mm、长250mm的竹管,饮料瓶最好用容量较大的,这样盛水多些。

  制作时先在竹管两端中间按图一锯二道锯缝,再用刀削去上面半截(用刀操作要注意安全!)。

  2.然后在竹管两端靠竹节的地方反方向稍偏上方各钻一个5mm的小孔,然后做两只橡胶或软木塞封口。

  3.旋下盖,在瓶盖上钻一个直径2mm的'孔,穿过一段500mm长的尼龙绳,下面缠一根直径4-5(mm)、长15mm的竹签(图二)。

  4.在饮料瓶下端两侧对应位置分别钻一个直径20mm的圆孔,按图三将竹管穿入两个孔中露出的两端长度要相等,再浇上石蜡(或胶水)堵住接口,不让它漏水。

  5.先用两根粗竹签插在竹管的小孔里,在瓶内灌满水,旋紧瓶盖并把尼龙绳挂在横杆上,拔掉小孔里的竹签,水从相反方向的小洞喷出,推动水瓶旋转(图四)。如果只喷水而不旋转,说明水瓶较重、水流太小,这时只要把喷水洞钻大些就可以了。

  本制作可以和绳道滑动装置结合,成为一个电动洒水装置。

信息与信息技术教案14

  课 时 教 学 计 划

  授课时间: 总第1课时

  课 题

  第一章 迈向信息社会——信息技术简介

  课型

  新授课

  教学内容

  第一节 信息和信息处理 第二节 信息技术简介

  教学目标

  (思想、知识、能力)

  1.正确把握信息的基本概念,了解简单的信息获取、处理、传递方法,完成“个人信息卡片”制作。

  2.结合课堂教学,查阅有关资料,完成命题作文:“从烽火台到因特网”,并展开讨论。

  3. 会开机、关机操作

  教学重、难点

  信息的概念 信息技术简介

  教法、学法

  师:讲演辅结合 生:边学边练,自主探究

  教 学 程 序

  认 知

  操 作

  一、复习提问

  1. 统计在小学学过计算机的人数?

  2. 怎样开机,关机你还记得吗?

  二、新知

  我们生活在信息社会中,信息无处不在,我们每时每刻都离不开它,了解信息,认识信息,掌握信息技术,已成为一个现代人必须具备的基本素质。

  1、信息的基本概念

  信息是需要感知的,信息的作用只有在它为人所感知,并理解的时候才能发挥出来。

  信息是现实世界中可以被感官直接或间接感知的一切有意义的东西。

  2、信息的获取、处理、传递方法

  3、信息社会

  4、信息技术初步

  信息技术是信息的获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的.方法、手段、工具的统称。 (简介因特网、计算机辅助教学、远程教育、信息高速公路)

  5、信息技术展望

  三、小结:

  1.信息是现代社会的重要资源,正确认识、运用各类信息及其载体,探索广阔的获取信息的渠道,培养自觉、高效的信息意识是我们学习信息技术的根本目的。

  2.对信息技术的理解是一个渐进的过程,需要在生活中认真观察和分析。

  四、思考与练习:KP7、15

  一.练习开机操作

  二.练习登录入网操作

  三.练习关机操作

  教学后记

  对小学阶段未学习计算机操作的学生,要分层进行讲解正确的开机、关机方法。必要的资料查询、广泛的交流与讨论是学好本节内容的关键。

信息与信息技术教案15

  [教学目的与要求]

  (1)了解什么是信息。

  (2)了解哪些是信息处理的工具。[课时安排]1课时。[教学重点与难点]重点:哪些是信息、信息处理工具。[教学过程]

  一、导入

  现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具)

  二、新授

  1.身边的信息

  每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的`信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。

  一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子)师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。

  2.信息与人类

  信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习(学生举例)可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。

3.信息处理

  人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界?

  课后反思:制作月历

  教学目标

  1、认识Word,学会制作月历的流程。

  2、用任务驱动促使学生完成学习任务。

  3、培养学生探究问题的能力。教学准备制作好的月历2份、打印机一台、A4纸若干张。

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