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大班教案

时间:2023-12-02 08:13:42 教案 我要投稿

大班教案6篇[集合]

  作为一名老师,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编整理的大班教案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大班教案6篇[集合]

大班教案 篇1

  教学目标

  1.欣赏故事,感受并理解其中自由自在的情趣。

  2.在合作游戏中,体会“规则”是和朋友一起自由自在玩耍的条件。

  教学准备

  绘本《像狼一样嚎叫》的幻灯片、彩虹伞。

  教学过程

  一、观察绘本封面

  1.这个故事的名称是:像狼一样嚎叫。

  2.像狼一样,那是不是狼?

  (这是一个关于狗的故事。)

  二、欣赏绘本、理解情节

  教师讲述P1~3。

  1.莫卡想干什么呀?

  2.莫卡为什么想要自由自在?

  【设计意图:这里的提问不仅要帮助幼儿理解故事,还要注意幼儿的倾听质量。】

  在活动中:

  还可以提示幼儿仔细阅读画面中的细节,作必要的追问,如:

  幼儿:莫卡为什么不能自由自在地叫?

  教师:莫卡只能叫几下?为什么?

  幼儿:因为数学题的答案是“5”。

  3.你们觉得自己在幼儿园、家里,做哪些事情不能自由自在?

  【设计意图:提问能让幼儿宣泄自己的情绪,和故事里的莫卡一样将自己的`不满发泄出来。】

  在活动中:

  幼儿:不能自由自在地玩、不能自由自在地唱歌、不能自由自在地说话、不能自由自在地睡觉……(这时,教师可以了解到幼儿许多真实的愿望。)

  三、欣赏绘本、合作游戏

  1.教师讲述P4~6:莫卡终于自由自在了。

  2.教师出示彩虹伞。“我带来了彩虹伞,孩子们,自由自在地玩一玩吧。”

  【设计意图:游戏中幼儿玩彩虹伞的场面可能会乱作一团,但教师要允许他们自由“发泄”,让幼儿充分感受现场的气氛。】

  3.自由自在的感觉怎么样?

  在活动中:

  幼儿:会做出“很好……很乱……很吵……”等反映。(这里要尽可能地让幼儿表达自己的感受。)

  4.好,我们继续自由自在地玩。告诉你们一个秘密:彩虹伞里藏着一些小动物。想要的小朋友可以自由自在地找一找。

  【设计意图:这里要设定游戏时间为20秒,如果时间过长,会有意外伤害发生的危险。】

  在活动中:

  幼儿可能又乱做一团。

  5.怎样才能找到秘密呢?

  【设计意图:这里可以让幼儿边游戏边反思自己的行为,为后续理解“规则”打好基础。】

  在活动中:

  幼儿:我们要一起把彩虹伞举起来,就能一下子找到。

  教师:怎么做?你来指挥。

  幼儿:大家站在彩虹伞周围,拿住(伞)边,听我喊l、2、3,一起把彩虹伞举起来。

  幼儿:哦,兔子……有3只……有5只……

  6.瞧,大家在一起玩耍时,要有一些规则才会玩得有劲。大家一起做事情时,也要有一些规则,事情才会做得有条理,容易成功。

  四、欣赏绘本,感受结尾

  1.看看莫卡在干吗?

  【设计意图:这是故事的高潮部分,教师的讲述最好一气呵成。】

  在活动中:

  由于故事情节紧张而紧凑,所以,当莫卡逃离山顶时,幼儿一起惊呼:“我要回家!我再也不要自由了!”

  幼儿先前对成人的埋怨和不满,在危急的慌不择路中得到安抚。

  2.阅读绘本最后一页:猜猜,莫卡会像谁一样呢?

  画面中有《猴子》《鱼》等书的细节,为幼儿提供了无尽的想象空间。

  在活动中:

  幼儿很乐意地想象:莫卡去学爬树了……莫卡开始学游泳了……

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.初步理解绘本故事,体验故事的趣味性,激发阅读绘本的兴趣。

  2.能根据画面人物和情节大胆讲述自己看到或者猜测到的内容。

  3.在生活中知道要坚持自己的梦想,不放弃。

  活动准备:

  1.绘本幻灯片。

  2.图片、字卡。

  活动过程:

  一、以“魔法”引出话题。

  1.师:孩子们,你们有没有看过《巴拉巴拉小魔仙》?他们手里都有一个?(魔法棒)他们都有魔法,对不对?那什么叫魔法呀?什么样的人才是属于有魔法的人?

  2.师:今天老师给你们带来一本有趣的绘本,名字叫?对,很明显它就是那只魔法小猪,骑在它身上的是个女孩子,她叫萝萝,这只魔法小猪会什么魔法呢?它和女孩萝萝之间会发生什么事情呢?我们一起来看看。

  教师用幻灯呈现绘本封面。

  二、分段阅读绘本,理解故事情节。

  1.师:如果你是萝萝,一觉醒来看到一只小猪在窗前,你会怎么想,怎么做?

  教师用幻灯呈现第2-3页。

  2.师:我们来看看萝萝会有什么反应。

  教师用幻灯呈现第4-7页

  师:小姑娘有没有像你们那么惊讶?她怎么说怎么做的?

  他们会去哪,碰到些谁呢?我们继续往下看。

  3.教师幻灯呈现第8-11页,并讲述。

  4.教师幻灯呈现第12-13页。(观察画面)

  师:又碰到了谁?猜猜看小狗看到了小猪会说什么?它的梦想又会是什么?(鼓励幼儿结合前面小兔、小猫的说话方式来进行想象和表达)

  5.教师幻灯呈现第14页。(观察画面)

  这时,小猪怎么了?

  教师小结:是呀,小猪太累了,已经累到趴下来完全走不动了,这时......

  6.教师幻灯呈现第15-19页,教师讲述。

  7.师:到这儿,魔法小猪和萝萝遇到了哪些小动物,她们的梦想分别是什么?

  幼儿边说,教师边在黑板上贴图片和字卡。

  小兔(图片)漂亮(字)

  小猫(图片)富有(字)

  小狗(图片)演奏家(字)

  驴(图片)名人(字)

  8.师:那直到现在,魔法小猪帮他们实现愿望了吗?你能看出来它是一只魔法小猪吗?

  9.教师幻灯呈现第20-21页。

  师:人们看到他们为什么都哈哈大笑?他们在笑什么?猜猜看人们又会说些什么?

  10.教师幻灯呈现第22-29页,并讲述。

  师:人们跟随小猪们进入到大剧院后发生了什么事?

  11.教师幻灯呈现第30页。

  师:这时我们发现小动物们和萝萝的梦想都实现了吗?

  师:谁帮他们实现的'?怎么实现的?

  12.你觉得这只小猪真的有魔法吗?

  三、说梦想。

  1.师:孩子们,和魔法猪说说你的梦想吧,你的梦想是什么呢?

  2.师小结:我们都有自己的梦想,不管魔法猪是否真的有魔法,是否真的能帮我们实现梦想,但只要你有一颗坚定的心,就像萝萝他们,朝着你的梦想一直走下去,老师相信,你的梦想终会实现的!

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、通过游戏进一步培养幼儿不怕困难,勇于拼搏的精神及活泼开朗的性格。

  2、引导幼儿初步探索绳子的奥秘,培养幼儿玩绳的兴趣,鼓励并激发幼儿在玩绳活动中的创造性。

  3、体验参与玩绳游戏活动带来的快乐。

  4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  5、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的`乐趣。

  活动准备:

  绳子、鼓(加油助威,增加气氛用)、彩色的塑料圈(充当战利品)

  活动过程:

  一、教师出示绳子,引发幼儿玩绳的愿望

  师:绳子可以怎么玩?

  二、幼儿人手一根绳子,自由探索绳子的不同玩法。

  三、个别幼儿讲述自己的玩法与大家分享。

  四、教师小结:

  玩法一,跳绳;

  玩法二,平放在地上,走钢丝;

  玩法三,大成对折,大U型是大河,小U型是小河,123,跳过河!

  玩法四,拉起一端,在地上抖一抖,就是一条蛇;

  玩法五,用绳子在地上摆出各种图案,例如水果,山等等。

  五、探索新玩法:拉绳。

  介绍游戏规则

  (1)游戏以小组形式进行,每组有四人参加,将两条绳子缠成"十"字,四个绳端各结一个环扣,以便用手握住。

  (2)四个幼儿背对背站立,用手握住绳端的环扣,事先在每个人的前方两米处,各放一个彩色的塑料圈。

  (3)等信号发出后,四名幼儿各自用力向前拉绳子,尽全力去抓正前方的彩色的塑料圈,首先拿到彩色的塑料圈的为胜。

  (4)游戏开始,一部分幼儿为拉绳的幼儿击鼓助威。

  六、拉绳幼儿与击鼓幼儿进行交换游戏,重复游戏。

  七、师幼互动:每一个拉绳的幼儿请一位客人老师做为自己的合作伙伴,进行比赛。

  八、活动结束。

  活动延伸:

  可以将《拉绳》游戏在日常的户外活动进行延伸操作。

  活动反思:

  民间游戏是劳动人民口头创作、流传的一种具有自娱性的活动,它形式多样,不但具有浓厚的趣味性,易学、易会、易传,符合了幼儿好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,深受孩子们的喜爱。在活动中老师充分发挥了主导作用,为每个幼儿提供了平等参与的机会,注重与孩子的交流。游戏中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。活动过程中,活动练习从易到难循序渐进地一步步展开,满足了幼儿自由自在与同伴交往、游戏的欲望,幼儿在游戏中结识成现实的伙伴关系,满足了幼儿合群的需要,使得幼儿团结合作、乐于助人、遵守规则等社会性的行为得到了逐步的形成。民间体育游戏对促进幼儿健康心理品质的形成有良好的作用,为幼儿融入社会提供了有益的帮助。

大班教案 篇4

  【活动重难点】

  重点:复习5以内数的加减;

  难点:根据数字列出相关的加减法算式。

  【活动过程】

  提前给每个孩子发一张数字卡片,告诉他们都是数字宝宝,这是他们的幸运数字,要记清楚自己的数字是几。

  一、情景导入

  教师创设情境:“小朋友们,今天我们数字王国里来个三个小客人,看看它们是谁?你们认识它们吗?(“+”“”“﹦”)它们要和我们数字宝宝一起去给宝宝兔过生日,你们想不想去啊?(播放欢快的音乐)

  二、创设情境,设置问题,引起兴趣。(播放课件)

  1。师生一起开着小汽车出发吧!

  师:“宝宝们,前面一条河挡住了去路!为了不被鳄鱼吃掉,我们得踩着荷叶走过去。荷叶也不是那么好走的',得按照荷叶上得数为“2、3、4、5”的顺序走,要是走错了,就会从荷叶上掉下来被鳄鱼吃掉的。因此,你们要小心呦!我先找一个小朋友去前面探探路。

  2。走过小河,开车继续走。

  播放课件,出现大老虎。“此洞是我开,此树是我栽,要想从此过,回答问题来。请小朋友手拉手围成一个圆圈听音乐走,找到与你身上的数字加起来是4的小伙伴。噔噔噔噔……开始!”

  教师小结:小朋友都找到朋友了吗?让我们一起来检查检查看看找的对不对啊?大家都找对了,数字符号要给我们小朋友变一个魔术:教授加法算式。

  3。来到宝宝兔的家。游戏:谁藏起来了

  师:“宝宝兔给我们小朋友准备了好吃的糖果,但是有一个要求,需要小朋友开动自己小脑筋来赢得糖果。我这盘子里有5块糖果,你们喊“一、三、藏!”我就随便拿几块把它给藏起来,看看你们能不能猜出来我藏了几块。那现在符号宝宝又要和我们变魔术了,这次我想请小朋友当小魔术师,把它变到黑板上来。”

  4。幼儿自己配对,自由操作。

  教师给每位幼儿准备一张记录表,两个孩子一组,一个藏,一个猜。把藏对的结果用加减算式在记录表上记录下来。教师巡回指导。

  三、结束部分

  师:“符号宝宝今天和我们小朋友玩得很开心,你们开心吗?那我们把我们赢得的糖果带回教室和其他小朋友一起分享吧!”

大班教案 篇5

  一、活动目标。

  1、尝试用连续不断、流畅的线条创作带有一定情景的图画,并大胆讲述创作的想法。

  2、能根据音乐的`速度和旋律不间断绘画,体验线条旅行的乐趣。

  二、活动准备。

  1、彩色线条,正反两面都贴有彩色画纸的画板,水彩笔。

  2、富有变化的音乐(快慢速度不同)。

  三、活动过程。

  1、每人一根彩绳进行线条想象,请小朋友们把长线舞起来,轻轻松手,看小线条落在地上变成了什么。

  2、出示一幅一笔画,请幼儿观察了解一笔画的特点,掌握一笔画的技巧。

  (1)请幼儿拿画板试一试画一个一笔画事物,要求:笔不离开纸,一笔画成,这个图案是一笔画图案。

  (2)师幼同画一幅画。教师虚拟一个情景,如“线条旅行”遇到什么,幼儿说到什么,教师就起笔画什么,中间不间断。

  3、教师启发幼儿运用线条旅行的线索,在音乐的伴奏下绘画情景画。

  (1)请幼儿欣赏一段音乐,听音乐旋律的快慢变化和感情色彩,讲一讲通过音乐听到了什么。

  (2)请幼儿学习用线条表现音乐的感情和情景,大胆想象,画出富有情节的作品。提醒幼儿根据音乐旋律一笔画成,线条中间不间断,画满整张纸。

  (3)听音乐进一步创作,要求画的图案要与音乐的旋律,速度有关。

  4、组织幼儿交流展示创作作品,讲述自己的线条旅行故事。

  (1)幼儿间互相讲述,讲述情节要与绘画图案一致,看谁讲的丰富有趣。

  (2)请个别幼儿展示自己的线条旅行故事,讲给大家听。

  四、活动延伸:

  在区域活动中继续创作自己的线条旅行故事。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、练习快跑十米左右,提高跑步协调能力、

  2、愿意和小朋友们一起游戏,体验合作的快乐、

  活动准备:

  两个小箱子 蔬菜图片若干

  活动过程:

  1、准备活动

  请小朋友们四散站在老师身边,做准备活动。

  小鸡跑 老鹰来 小鸭跑 小狗来 小老鼠跑 小猫来等做准备活动(2-3分钟)

  2、游戏一

  秋天到了,农民伯伯的蔬菜丰收了,我们今天要去帮忙运蔬菜,游戏方法:分成两队,听见口令后,每队的'第一名从”菜地”取”菜”沿着直线快速跑到”家里”,第二名幼儿在第一名”到家后”方可到”菜地取菜”,以此类推、(距离10米左右)(5分钟左右)

  3、游戏二

  师:点评幼儿游戏情况

  现在我们去帮农民伯伯收另一块菜地的菜吧,这回的路又不太好走,有(教师设置一定障碍跨、钻、跳等)讲规则、、、(8分钟左右)

  4、游戏三

  用比赛的形式玩一次游戏二(适当降低或增加难度)(10分钟左右)不可预计时间3-5分钟。

  5、放松活动:

  做放松动作结束本节活动。(2-3分钟)

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