有关大班教案范文汇总8篇
作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写教案是必不可少的,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么你有了解过教案吗?下面是小编收集整理的大班教案9篇,欢迎大家分享。
大班教案 篇1
游戏由来:
班级近期开展“多彩的服装”主题活动,幼儿在主动参与“收集服装的资料”、“认识多彩的服装”、“布置服装展览馆”的基础上,提出想自己来动手来设计、制作自己喜欢的服装。于是,教师和幼儿一起收集各式各样的塑料袋、装饰纸等材料,并把它们投放到美工区指导幼儿进行服装的制作。当教师请小模特穿上自己制作的服装一展风采时,孩子们很开心,并提出想玩“时装模特”的游戏。但由于在游戏区中没有小观众欣赏,小演员们觉得很可惜,于是想在角色游戏中开个小剧院进行表演,这样就有观众来观看了。同时,幼儿发现商店里的服装常常一下就卖完,不够了,于是通过商量在游戏中产生了开个“服装加工厂”的游戏新内容。因此,教师就根据幼儿的想法与需要开展游戏。
预设游戏目标:
1、引导幼儿能按意愿确定游戏的主题,通过大胆地假想、模仿和扮演社会角色,能创造性地反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。
2、能用协商的方法分配角色、分工合作,能与同伴友好交往,分享游戏的快乐,能解决在游戏中出现的问题。
3、引导幼儿大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料,根据游戏的需要在区域活动中自制简单的玩具材料,培养幼儿的想象力、创造性和动手操作能力。
4、通过游戏,培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人、遵守规则等良好的行为品质。
5、培养幼儿自觉地按要求归类、摆放和收拾游戏材料的意识和能力。
第一次游戏
游戏主题:娃娃家、商店、医院、小吃店
经验支持:
具有娃娃家、商店、医院、小吃店的游戏经验。
新增材料:
在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室”中制作的服装。
指导要点:
1、结合班级近期开展主题
活动《多彩的服装》背景下的美工区制作服装这一活动,引导幼儿提出可以把制作好的服装送到商店里去卖这一游戏内容。
2、教师重点深入到“商店”中,引导顾客根据自己的需要购买商品,并妥善保管好自己的物品;同时,提醒售货员在顾客购买商品后,要用计算机刷卡付款。
3、在“医院”游戏中,提醒医生挂号时要用计器机进行登记并给病人病历,同时注意观察了解“医生”与“病人”之间的交流情况,对一些有代表性的行为是否正确给予必要评判。
4、提醒小吃店的“服务员”应热情礼貌地为“顾客”服务,“顾客”应文明“用餐”,不浪费“食品”。
游戏观察与推进:
在本次游戏中,教师第一次在商店中投放幼儿在区域活动“创意工作室”中制作的服装,幼儿感到很新鲜,于是在游戏一开始便出现了“抢购”的现象,并随即伴有争吵;同时,由于一次性购买物品过多,在拥挤的过程中东西掉了一地。教师立即以商店服务员的身份建议顾客要根据自己的需要购买商品,并妥善保管好自己的物品。由于商店中购买物品的顾客较多,在评议中“收银员”提出一个人忙不过来,于是根据需要建议下次游戏时再增添一个“收银员”。
小吃店游戏中,幼儿能大胆使用服务用语与客人交流,但在客人吃完东西后服务员没有意识要立即收拾,导致小吃店的环境比较脏乱。评议时教师提出了这一问题让幼儿讨论如何解决,幼儿都能很好地说出“要及时收拾”。同时,幼儿还提出每次客人来吃东西时,都要和客人说一遍有哪些东西吃,觉得很麻烦,经讨论一致同意制作一张点菜单。
大班幼儿以物代物的水平较中班有了很大提高,大部分能通过自制玩具或替代物来丰富游戏;同时,能主动待客、做客,但交往的礼仪有待提高,教师将在下次游戏过程中以角色的身份深入指导。
第二次游戏
游戏主题:新增小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店
经验支持:
在区域活动“快乐小舞台”中进行过“时装模特表演”游戏。
新增材料:
1、创设新场景:小剧场(提供背景装饰树、录音机、音乐磁带、观众的小椅子等)
2、在商店中投放幼儿在区域活动“创
意工作室”中制作的服装,和幼儿共同收集的围巾、帽子、头饰等表演装饰材料。
3、在小吃店投放点菜单。
指导要点:
1、教师通过谈话与孩子共同提出新游戏主题“小剧场”。
“前一阶段我们在区域活动‘快乐小舞台’中玩了‘时装模特表演’的游戏,小演员们表演地非常精彩,可是没有小观众欣赏,多可惜呀!于是,小演员建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场。今天我们的小剧场就要开张啦,大家高兴吗?”提出小剧场这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣。
2、教师重点深入到“小剧场”中,以副导演的身份介入游戏,协助总导演排练“时装模特表演”,帮助解决游戏中遇到的困难。
3、提醒“小吃店”的“服务员”要及时收拾和整理小吃店中各类“物品”,保持整洁卫生。
4、引导“娃娃家”中的.幼儿在做客、待客时要知道做客、待客的一般礼仪。
游戏观察与推进:
幼儿在班级区域活动“快乐小舞台”中玩 “时装模特表演”游戏时,小演员们觉得他们表现得很好,可每次都没有人来观看欣赏,感到很可惜,于是,幼儿建议把小舞台搬到角色游戏中去,开个小剧场。在本次“小剧院”的“时装模特表演”排练时,小演员不时发现有小朋友老在门口探头探脑,纷纷跑来反映情况。针对这一问题与幼儿展开讨论,有的说“不让进来,否则会影响演员排练”,有的说“小声一点进去看,不要影响他们”、还有的说“等演出开始了再去看”……最后,经大家的讨论决定:小演员可以在“快乐小舞台”中进行排练,下一次游戏时就进行表演,但小观众要保持安静,不影响别人。
在娃娃家游戏中,教师以客人的身份到娃娃家中做客,引导幼儿注意待客的一些基本礼仪,但同时发现幼儿从商店购买了很多的物品,用完没有地方放,扔得到处都是显得很乱,教师提醒幼儿东西太多啦,该怎么办呢?幼儿想了想就纷纷把物品都送回了商店。针对这种现象,教师在评议时对幼儿提出并讨论“你们家中用完的垃圾是怎么处理的?”“你们家的东西用完有没有又送回商店去呢?”
幼儿听了纷纷大笑,接着急忙说:“不不不,是扔到垃圾筒里。”接下来的问题一下就解决了,大家建议在每个娃娃家都提供一个垃圾筒,把用完的东西扔到筒里,等游戏结束后再返还给商店。
第三次游戏
游戏主题:小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店
经验支持:
丰富幼儿做客、待客的一般礼仪。
新增材料:
1、增加商店中时装表演所需的服装、装饰品等。
2、为每个娃娃家投放一个垃圾篓。
指导要点:
1、启发进行“小剧院”游戏的幼儿根据所扮角色的职责进行排练,分工合作,共同布置演出环境、准备演出道具。
2、提醒娃娃家里的爸爸妈妈有空可以带着宝宝到小剧场去观看演出,但要保持安静,不影响演员的正常演出。
3、以客人的身份到娃娃家做客,提醒幼儿家里要保持干净整洁,并把垃圾扔到垃圾篓里。
游戏观察与推进:
在上次游戏问题讨论的基础上,本次游戏活动时幼儿更加有序,游戏情节也日渐丰富。教师再次以客人的身份到娃娃家去做客,发现幼儿能使用礼貌用语较为热情地接待客人;同时,幼儿对处理垃圾有着深刻的日常经验,加上上次游戏的讨论,幼儿能很自觉地整理物品,并把垃圾及时扔到垃圾筒里。本次游戏中,有一家幼儿主动到另一家去做客,其它家幼儿看见了就纷纷效仿,相互邀请起来。于是,教师就引导幼儿该怎样做客。
小剧院游戏开始时,小演员们还是处于准备道具排练阶段,直到来了一些小观众,他们才意识到要演出了。来看表演的小观众也十分开心,有的戴着墨镜,有的戴着围巾把自己打扮得很漂亮;有的妈妈带着宝宝,有的姐姐带着弟弟一起来看表演;还有的带来的照相机、手机来照相……观看表演时秩序较好。
在评时有部分幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了”,针对这一问题教师启发幼儿讨论该如何解决这个问题,有的说“从家里再带些小时候的衣服”,有的说“在美工区多做一些衣服”,柯嘉说:“可以在我们游戏中开个服装加工厂,让他们把做好的衣服送到商店去卖!”就柯嘉小朋友的提议教师征求了全班小朋友的意见,大部分小朋友赞同柯嘉的提议,于是商量决定在下次游戏中开展“服装加工厂”的游戏。同时,教师就“林良恬小朋友很想要一件坚领的衣服,可是商店里没有她喜欢的这种款式
,那该怎么办?”这一问题又展开了讨论。最后,在教师的启发下幼儿决定回去先设计好自己喜欢的衣服图纸,在下次开展“服装加工厂”游戏时把订单交给制作师,让制作师根据图纸设计制作服装。
第四次游戏
游戏主题:新增服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店、医院、小吃店
经验支持:
1、在区域活动的“创意工作室”中幼儿已能较熟练地制作服装。
2、在平时幼儿根据自己的需要设计了服装订单。
新增材料:
在服装加工厂里提供各式各样的塑料袋、装饰纸、水彩笔、剪刀等材料。
指导要点:
1、教师通过谈话与孩子共同提出“服装加工厂”新游戏主题。“今天我们的服装加工厂就要开张了。制作师们可以根据顾客设计的服装订单来进行加工制作,然后把制作好的服装送到商店里去卖,这样顾客们就能买到自己喜欢的衣服了。”让幼儿主动提出服装加工厂这一游戏主题,激发幼儿进行游戏的兴趣。
2、教师重点深入到“服装加工厂”中,以总经理的身份介入游戏,提醒“制作师”应按顾客设计的订单进行装饰制作。
3、引导幼儿以到商店送货的方式增强“服装加工厂”与“商店”间的联系。
4、以游戏的口吻提醒幼儿下班后到剧场观看演出,并进行集中评价。
游戏观察与推进:
根据上次游戏中幼儿提出“商店里的衣服一下都卖完了,不够了”的游戏需要,在与幼儿共同讨论的基础上,在本次游戏中我们增加了新的游戏主题“服装加工厂”。由于是新的游戏主题,所以每个幼儿都十分想玩,于是教师以“总经理”的身份聘请报名参加的“制作师”到加工厂上班,未被聘请到的幼儿请他们下次可以继续报名参加。由于在美工区中有制作服装的经验,所以游戏一开始幼儿就十分迅速地制作起服装来。但在整个游戏过程中,幼儿似乎只对制作服装这个过程感兴趣,并没有和其它游戏主题产生联系,感觉有点像美工区的活动,没有具备游戏的性质;同时,幼儿在设计投放的订单内容较为单一,多是小背心。所以建议在游戏结束后与
幼儿共同讨论“加工厂的游戏可以怎么玩?”“哪些游戏中需要服装,需要什么样的服装?”并丰富订单内容。
第五次游戏
游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店
经验支持:
1、与幼儿共同讨论了有关“服装加工厂”的游戏。
2、在教师的启发下,幼儿根据需要设计了许多不同类型的服装订单。
3、利用集中活动学习手套、帽子、围巾等制作方法。
新增材料:
在娃娃家中投放他们设计好的订单。
指导要点:
1、通过谈话回忆上次游戏后讨论关于加工厂游戏的玩法与内容,并展示订单。
2、引导幼儿以到商店送货和上下班的方式增强“服装加工厂”与“商店”、“娃娃家”间的联系。
3、提醒加工厂的“制作师”要向“总经理”请假后才能下班;同时,“总经理”要督促“制作师”们加快工作速度。
游戏观察与推进:
本次游戏中,幼儿在上次游戏讨论的基础上,服装送货员在教师的提醒下能将制作好的衣服送到商店中去卖;同时,娃娃家的幼儿能主动将自己家中所需的服装订单,如手套、围巾等送到商店去,但送去之后就没有情节的继续发展,即去取货。所以在游戏中我特意寻问去订货的林纾怡小朋友:“今天你订的货取到了吗?”她听完好像突然记起了什么,对我一笑就往商店跑去,接下来她对营业员林胤戎说:“我订的手套做好了吗?” 林胤戎营业员好像也突然想起了什么,说了一句:“你等一等。”就往加工厂跑去。在得知手套还没有做好后,他急匆匆地对加工厂里的人喊到:“你们动作怎么这么慢,人家都来要货了!”说完又急匆匆地跑回商店对林纾怡说:“还没有做好,可能要等到明天。”纾怡听完“哦”了一声,我在一旁立即提醒她说:“明天你一定要记得来取货哟!”她听完对我点点头,然后冲我调皮地一笑,跑走了。这时,黄叔铭也来订货,她需要一条围巾,她把订单交结林胤戎说了句:“我要一条围巾。”后就要转身走。这时林胤戎忙对她说:“你可能要后天来取货。”叔铭听完也“哦”了一声走了。由此可见,幼儿对订货及送货游戏没有经验,但在教师的提示下能渐渐拓展情节,因此在游戏结束后针对游戏中出现的问题与幼儿一起讨论有关订货及送货的游戏情节,他们有的说“去订货时要告诉营业员什么时候需要取货”,有的说“营业员去送订单的时候也要告诉加工厂的‘制作师’顾客的取货时间”。针对幼儿自己讨论的结果,教师将在下次游戏中继续观察幼儿的游戏情况。
同时,加工厂的制作师在游戏过程中向我提出意见“我们一直上班,肚子饿了怎么办?”“我们也要下班回家呀!”于是,我提醒幼儿
:“下班是可以的,但必需向总经理请假才能下班。”在游戏评价时,总经理很生气地对我说:“他们一个个都要下班,都向我请假,结果加工厂里只剩下两个人了,衣服都做来不及了。”针对这个问题幼儿纷纷提出自己的想法,有的说“可以转流下班”,有的说“可以规定下班时间,我妈妈都是中午12点下班”。后面这个建议与幼儿的日常经验最接近,而且刚好最近幼儿认识了时钟,于是决定在游戏中为加工厂提供一面时钟,以拔钟的方式提示上下班。大
哦多彩的服装家都十分赞同这个意见,于是大家决定在下次游戏中用这个办法。
第六次游戏
游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店
经验支持:
数学集中活动“认识时钟”,学习会看会拨整点时钟。
新增材料:
在服装加工厂里提供一面时钟。
指导要点:
1、提醒加工厂的总经理要及时拨钟,让”制作师”们上下班;同时要将做好的服装及时送到商店。
2、提醒幼儿去订货时要说清取货时间,营业员去送订单时要告诉加工厂的工作人员顾客的取货时间。
3、启发商店中的营业员思考“可以用什么办法来促销商店中比较难卖的商品”。
游戏观察与推进:
上次游戏结束后,和孩子讨论关于加工厂的游戏,他们说要有下班,要规定下班时间。刚好最近幼儿认识了时钟,于是决定在游戏中为加工厂提供一面时钟,以拔钟的方式提示上下班。但时钟不会动,需要幼儿自己来拔,常常是很长时间都没有拔也没有下班,所以幼儿一直协调不好。后来陈语嫣小朋友的妈妈单位有专车接送上下班的经验,于是提议要有专车接送上下班。在游戏中自然地形成加工厂的经理开车接送上下班的情节。
今天游戏一开始加工厂就开始送衣服,这是上次的订单完成后的送货。游戏中刘晗小朋友跑来告诉我“小剧院的表演服装做好了,可营业员说不知道给谁买走了。”针对这个问题在游戏结束后与幼儿共同商量解决办法。有的说“货到了就叫营业员去通知顾客”,营业员郑嘉昕说:“我去叫她的时候衣服就被买走了。”有的小朋友又说:“那就直接送货上门吧。”这个意见得到小部分幼儿的认同。于是,我提示幼儿:“怎样让别人一看就知道这是订的货,其它人不能买?”在教师的启发下最后决定在订单上写上名字,然后直接把订单贴在衣服上,有贴的就不能卖出去,遇到加工好的没人取的,讨论后想出上门送货的方式。另外,加工厂里生成了发工资的情节。
在教师的启发下,商店中的郑嘉昕营业员转移她已有的生活经验,用买一送一的方式来促销商品,并模仿生活中的真实情境吆喝起来,并吸引了许多的客人前来购买商品。
小剧场中的小演员说他们那都没有观众来看,怎么办呢?于是大家一起想办法,最后张络奇小朋友说:“不知道可以发单子告诉别人嘛。”林良恬忙接着说:“对,就像肯得基一样发了单子就有很多人去吃了!”经讨论,幼儿准备自己来设计宣传单。
第七次游戏
游戏主题:服装加工厂、小剧场、娃娃家、商店
经验支持:
1、以小组游戏方式丰富幼儿关于发放宣传单的经验。
2、与幼儿回忆生活中去剧场买票、看演出的情景。
新增材料:
1、增设小剧场售票窗口。
2、投放幼儿自己设计的剧院宣传单。
3、为加工厂投放一个小方向盘。
指导要点:
1、提醒加工厂的幼儿下班前要将加工厂内的材料收拾清楚才能下班;同时,在送货前要检查是否贴好顾客的订单。
2、启发幼儿丰富小剧场节目内容。
3、指导幼儿能大胆地向他人介绍宣传小剧场的演出内容,并发给宣传单,邀请他们来观看小剧场演出。
游戏观察与推进:
上次游戏的讨论针对顾客的订单加工好后又被别人取走的问题想出了在上面贴订单的方法。本次游戏中采用了这个方法,较好地解决了这个问题。但订货的顾客发现送货上门比较方便,于是纷纷要求营业员送货。
本次游戏中,教师提醒家中的哥哥姐姐或爷爷奶奶可以先去准备午饭,不要等爸爸妈妈下班后再去买菜。因为游戏中当爸爸妈妈的幼儿常是能力较强的幼儿,所以他们一去上班,娃娃家中就失去了游戏的领导者,游戏内容就略显单调。下次游戏中建议让想当又没有当过爸爸妈妈的幼儿扮演此角色,让幼儿轮流尝试各种角色的扮演。
娃娃家中的当妈妈的郑钰雯小朋友说,她发现宝宝的手很冷,商店中又没有卖,她们家事先也没有设计订单,不知该怎么办?于是其它幼儿出了一个主意,建议在下次游戏时准备一些纸的笔,在“家”里直接设计订单,我采纳了这个意见,决定按幼儿的想法去实施。
时装表演队的节目由总导演自己排练,我和主持人建议节目不能太单调。本次小剧场的游戏玩得十分精彩,最后演出时分别表演了时装模特、舞蹈、唱歌三个节目,可以看出各个幼儿间良好的交流和密切的配合。表演结束后,小剧场的总导演钰洁小朋友说:“今天我很不开心,表演还没有开始的时候陈迪一直在这里跑来跑去(指从外面跑到小剧场)。”我问陈迪为什么老跑来跑去,他说:“因为我不知道演出到底什么时候开始,所以我要跑来看一看。”我立即抓住问题问幼儿:“那你怎么让别人知道演出什么时候开始呀?”全体幼儿沉思了一会,林昊恺小朋友首先发言:“我们可以用小舞台上的两个小树当道具,它们合起来的时候就说明演出还没有开始,它们分开的时候就说明演出开始了。”钰洁听了忙说不行,这样他们就没有办法排练了。这时,林胤戎举手说:“那可以在门票上写上演出的时候,人家看了就知道了。”叶思睿小朋友站起来说:“可以在卖票的地方挂一个标致,开始的时候就挂出来,人家就知道了。”
……小朋友们各抒几见,争得不可开交,最后我提了个建议,下次游戏时这几种办法我们都试一试,看看哪个最好,就用哪个。这个提议得到全班幼儿的同意。
大班教案 篇2
活动名称:
有趣的人体关节
活动目标:
1、了解人体主要关节的名称,感知关节与人体活动的关系。
2、初步懂得保护关节的重要性。
活动准备:沙包、拉力器、毽子、皮球、高跷等运动器具、音乐、记录纸、笔。
活动过程:
(一)、玩一玩运动器具
1、师:今天我在活动时里放了好多活动器具,请小朋友们看看,都有些什么呀?(幼儿观察讲述)。
2、现在请小朋友拿一样自己喜欢的活动器具玩一玩,不过玩的时候你要注意一下,你在玩这个运动器具的时候,你身体上的哪个部位会动的,请你在记录卡上作上标记。
3、引导幼儿说说自己玩了什么,然后请部分幼儿示范,再请幼儿说说是用身体的那个部分玩的。
4、引导幼儿发现关节的用处
(1)师:我觉得很奇怪,我们的手和脚
怎么会动的?是我们身体的哪个部位让他们动起来的呀?(关节)
(2)那谁知道什么是关节呀?(幼儿回答)
(3)师:对了,我们身体里有许多关节,(教师介绍关节的含义)我们一起来找找看,好不好?
(二)、找找身上主要的`关节,说说这些关节的名称
1、引导幼儿活动肩部,找出关节的部位,并告诉幼儿该关节的名称。
(肩关节)
2、用同样的方法引导幼儿找出肘关节、腕关节、膝关节。
3、让幼儿找身体里还有哪些关节?(引导幼儿发现身体上的其他关节,并让幼儿动动这些关节)
(三)、保护我们的关节
1、师小结:无论我们做什么事情,都需要关节的帮助,如果没有关节,我们就没法活动。
2、师:我们现在知道关节可以帮助我们做很多事,他对我们是很重要的。那我们应该怎样保护关节呢?
(四)、游戏:动一动我们的关节
1、师:今天我们认识了身体上这么多的关节,下面,我们一起来和我们身体上的这些关节做一做游戏好吗?
2、幼儿
和老师一起随着音乐做动作(在做动作时,老师可以用动动你的肩关节这样的语句来提醒幼儿做出相应的动作。)
大班教案 篇3
活动目标:
1、学习用树叶进行拼贴作画,并能适当添画,丰富画面。
2、根据不同形状的树叶进行拼图、组合,表现物体的主要形象特征。
3、体验和爸爸妈妈共同创作的乐趣和成功后的自豪。
活动准备:
1、平时已认识多种不同形状的树叶。
2、各种不同形状的树叶、画纸、剪刀、浆糊、水彩笔。
活动过程:
(一)、回忆你见过的各种树叶,知道树叶各不相同。
师:“前几天呀,我们和爸爸妈妈一起收集了好多的小树叶,你看到的树叶是怎么样的'呢?
师:这些小树叶呀,它们形状都是不一样的有的象鸡爪、有的象手掌、有的是圆形的、有的是椭圆形的,有大的,有小的,有长的,短的、有的红、有的绿等。
(二)、通过欣赏,知道树叶可以组合成各种美丽的图画。
(出示范画)师: 小树叶各不相同,它们可会变化了,你们看,它们变成什么了。
师:什么形状的树叶拼在一起,变成了什么?
幼:小金鱼:一个椭圆形的叶子做了身体,枫叶象花一样变成了尾巴,眼睛是用圆圆的叶子变出来的。
用水彩笔添画了些什么?水草、泡泡等,给画取得名字。
小结:原来呀,不同的树叶组合起来可能变出不同的图案,经过修剪、粘贴、添画可能变成一幅栩栩如生的主题画呢。
(三)、亲子拼贴树叶组合画,教师细心观察,及时发现问题并给与指导。
操作时提示:
1、先考虑想拼什么再选择自己想用的树叶,或者先观察树叶象什么,你再把它变化,根据需要,可能适当的修剪,将树叶修成自己画面所需要的形状。
2、拼好的图案正确合理布局。
3、逐一粘贴在底版上
4、添加背景,突出主题。
(四)、展示作品,大家共同欣赏,亲子共同给画取个名字,体验成功的喜悦。
(五)、拍照留念,体现合作的快乐。
大班教案 篇4
活动目标:
1.幼儿通过购物游戏,感受自己准备春游物品的快乐。
2.有初步合理的购物计划,并能根据外出情况挑选适量、适当及必须的物品。
3.体验同伴间关爱的友情,愿意关心别人。
4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。
活动准备:
1.16个小钱包(每个内存放10元硬币)
2.超市场景布置(货柜若干、提示卡、价目表)
3.购物篮若干(16个)
4.大量物品。(奶制品类、饮料类、水果类、零食类、点心类、其它类)
活动过程:
一.第一次购物
1.引子:上次春游,你们都带了些什么好吃的?这些东西都
是谁给你们准备的? 告诉你们一个好消息,再过几天,我们又要去春游了!这次我们不请爸爸妈妈帮忙,自己来准备春游的物品,行不行?好!那我们今天就来做个超市的游戏。请你去挑选自己最喜欢的、最需要的物品带去春游,好吗?
2.幼儿第一次购物,教师观察。(主要观察幼儿购物的量是否
合适)
3.讨论:
(1)先数一数,你买了几样东西?
(2)观察讨论个别幼儿的篮子:(带多少比较合适?)
(3)重点讨论:如果外出春游把这些东西都带去,你们觉得合适吗?为什么不合适?说理由。
(4)教师小结:春游外出带的食物应该是适量的。如果带的太少会吃不饱。如果带的太多,小包包放不下、小朋友背不动、回来的时候还会吃不完。那就太浪费了!
(5)幼儿退货,个别或共同检查。
(点评:活动从生活中选材,但它毕竟不同与生活。教师根据幼儿的特点,创设了模拟购物情境,大大激发了孩子参与活动的兴趣,也使他们埋下了探索和了解生活的种子。第一次的数一数、说一说的活动也在帮助幼儿建立适量购物的正确价值观。)
二.第二次购物:
1.引子:刚才我们碰到了什么问题?这次购物的时候想想看,你要买多少东西比较合适,而且有些东西必须要带的?
2.幼儿第二次购物,教师观察(重点观察幼儿量的合适性、幼儿购物的种类及个别幼儿情感的关注)
3.讨论:
(1)这次你买了几样?差不多了吗?你们都买了些什么?
(2)找出一个类别相对较全的包,观察讨论。
1/类别观察。
2/重点讨论:哪些物品是必须要带的?(如餐巾纸、饮料、水果等)
3/讨论:餐巾纸有什么用?
为什么你们都要带饮料?你喜欢喝什么饮料?天热时,哪种饮料比较解渴?
带些水果有什么用?
(点评:第二次的购物,教师从类别化入手,帮助幼儿从生活经验讲述开始、由浅入深,了解哪些物品是必须要带的。也帮助幼儿从感性感受到较理性的思考,理解物品本身的内涵。)
4/个别幼儿包包检查:你们有没有想到为好朋友准备呀?准备的东西可是要好朋友喜欢吃的?知道你好朋友喜欢吃什么吗?
(3)幼儿再次退货。
(点评:教师适时地对幼儿进行关心同伴的教育,使幼儿理解购物过程的另一种社会价值,不但激发了幼儿的情感、也促使幼儿更全面整体地考虑购物过程、调整自己的行为、增强目的性。)
三.第三次购物。
1.看来秋游购物真不是一件简单的事情。要考虑周到。呆会儿,我么要看一看,想一想,带的东西是多还是少、还是正正好好。什么东西是一定要带的?什么东西是不合适的?最后还要想想你的好朋友。有点难,能行吗?这次我们真的要发钱了!怎么样把10元钱用好?自己要算好!
2.教师发钱,个别指导。(大手大脚的孩子:花钱的时候可要节约一些。)(节约的孩子:你别太节约了,用吧!大方点。)
3.幼儿购物。
4.教师小结:用了几元钱?水都带了吗?给好朋友带东西了吗?真好,春游的.时候不仅想到了自己,还考虑了好朋友。下一次,我们要告诉爸爸妈妈:春游的时候让我们自己准备物品,因为我们能准备得很好,说不定想得比爸爸妈妈还周到呢!还要爸爸妈妈准备吗?
(点评:课堂上加入真实钱币的运用,形成了这一活动的一个高潮。也体现了教师 教育目标的整合性。包括语言在交往中的使用,幼儿对各种内容的取舍、有目的选择、对钱币的使用等。它成为幼儿表现的一个大舞台、也为教师继续教育提供了依据。)
活动反思:
活动过程中孩子有了足够的自由空间,可以按照自己的意愿进行购买,积极性特别高,同伴间也有了足够的交流,孩子将这次活动的经验同以往相比,归纳总结出如何又好又快的购物,对以后的的良好购物习惯铺好路。
大班教案 篇5
活动目标
1.学习制作火腿三明治,发展幼儿的动手能力。
2.培养幼儿的生活自理能力。
活动准备
1.课件:动画片-火腿三明治
2. 材料-面包,西红柿,生菜球 火腿,干酪,鸡蛋,蛋黄酱
动画片
活动过程
一、谈话引出课题
1.教师:小朋友,你们喜欢吃火腿三明治吗?
谁来说一说火腿三明治是什么样子的?里面夹了些什么好吃的东西?
2.你们知道火腿三明治是怎么做出来的吗?
你们想制作火腿三明治吗?
二、学习制作方法
1.你们吃过的火腿三明治有几层呢?
都有哪些东西夹在包在里面?
(请幼儿自由交流)
2. 教师现在我们来看一看火腿三明治是怎样制作的呢?
播放动画片-火腿三明治
(1)把蛋黄酱涂在面包片上
(2)把生菜球叶子,西红柿片,鸡蛋,火腿覆盖在面包上,
(3)再将面包片叠放上面,
(4)用餐巾纸盖在上面轻轻压一压,
(5)用餐刀切开成三角形
火腿干酪三明治制作完成
三、幼儿做小小面包师,制作美味可口的'三明治。
幼儿相互品尝自制的火腿三明治。
活动自然结束。
大班教案 篇6
活动目标:
1、通过观察交流生活中常见卡的用途,感受卡对人们生活带来的便利。
2、愿意大胆交流自己对卡的认识,并认真倾听同伴的讲述。
重点:大胆用语言交流对各种卡的认识。
难点:了解各种卡的用途,感受卡给人们生活带来的便利。
活动准备:
物质准备:幼儿收集的各种卡、银行卡的PPT、使用银行卡的照片
经验准备:幼儿对卡有一定的认识
活动过程:
一、交流卡的作用(环节意图:通过幼儿自主介绍,帮助幼儿将不同的卡进行归类和梳理,了解不同的卡有不同的功用。)
关键提问:这些都是我们带来的卡,这么多的卡,作用都一样吗?
谁愿意大家介绍一下你带来的那张卡。(可以结合数)
医院卡:
1、这张是什么卡?怎么用?(关于这张卡,你还知道什么信息)
小结:原来这张卡可以看病,里面还藏着许多关于我们看病的信息(出示图片),让我们觉得很方便。
优惠卡:
1、谁也愿意来介绍一下你的卡?(一幼儿介绍优惠卡)
2、用这张卡有什么好处呢?(可以结合卡上的说明念一下)
3、原来这张卡有优惠的功能,这里有两个图片(出示优惠和储值两张不同的图片),你们觉得用哪张图片来表示,这是优惠的卡。(为什么)
4、谁也带来了这样有优惠功能的卡?
小结:有了这样的优惠卡,就可以让我们省很多钱。
储值卡:
1、这是一张什么卡?(超市卡)怎么用?
小结:原来这张卡还可以当钱来用,这里储存了钱(出示储值图片)
2、还有哪些卡也储存了钱?(银行卡、手机充值卡、交通卡)
总结:看来,有的可以储存了钱,有的卡里储存了信息,还有的就可以优惠。
二、感受卡的'便利(环节意图:引导孩子在真实的情景中感受,同时引导幼儿关注到交通卡背面的一些标记,,进一步感受卡的便利。)
(一)交通卡
1、在这么多的卡中,老师最喜欢这一张(交通卡),这是一张什么卡?
2、猜一猜,老师为什么会最喜欢这一张?
3、有人说老师喜欢是因为……,现在我请你们看一段录像,你就会明白了。
(观看录像)
4、现在知道我为什么喜欢用卡的原因了吗?
小结:用了交通卡,乘车买票真是又快又方便。
5、交通卡除了可以乘公共汽车,还可以用在什么地方呢?
(请两个幼儿回答后观察交通卡的背面)
小结:哇,一张卡可以在那么多的交通工具上使用,真是方便。
(二)银行卡
1、在这些卡中还有一张特殊的卡,(出示银联标志),这是一张什么卡?你是怎么看出来的?
2、银行卡可以用在什么地方?
3、放用卡在超市购物的录像(了解银行卡可以用在超市)
4、看来在超市也可以用银行卡,接下来张老师要请你们来玩一个yes or no 游戏,如果你看到照片上的这个地方可以用银行卡,那么请你做一个这样的手势,如果不可以就做一个这样的手势。
(游戏)
5、咦,为什么有的地方可以用银行卡,有的却不可以呢?
小结:看来只要有银联标记的地方都可以用银行卡,这样呀大家消费时就又快又方便了。
三、延伸(环节意图:通过交流互动,引起孩子对周围世界的在关注,激发幼儿进一步探索的欲望。)
在我们的生活中有各种各样的卡,有的卡贮存了很多的信息,有的存了现金,有的还可以有优惠。各种各样的卡,让我们的衣食住行变得很方便。
想一想,除了各种各样的卡给我们的生活带来的方便,还有哪些东西也给我们带来了方便?
大班教案 篇7
一、计意图:
现在社会是一个信息社会,这种大环境中孩子们很自然的对电脑这个信息工具产生了极大的兴趣,许多孩子都会上网。可网络是个复杂的虚拟社会,有许多不利孩子健康发展的东西在其中。但网络在我们的生活中又渐渐变的必不可少。所以我们应该从小引导孩子学会“辨别和选择”,正确的应用网络。
《猪之歌》是一首网络流行歌曲,受到许多“网民”的喜爱,常常被翻唱,被制作成各种FLASH。由于其歌词生动形象,曲风诙谐有趣加上演唱者在演唱时模仿“猪”酣酣的声音使整首歌曲听起来更加有趣。而歌词内容以描写“猪”的形态和生活习惯为主,较为健康。于是我想利用这首歌曲来引导幼儿学会辨别好坏,从一个侧面慢慢的引导幼儿健康进入认识网络世界。
二、 活动目标:
1、感受歌曲生动形象的歌词和诙谐有趣的曲风,并能大胆的用肢体语言表现出来。
2、能判断他人的优缺点,明白要学习他人的优点,
三、 活动准备:
下载歌曲《猪之歌》,和FLASH动画。
四、活动过程:
1、题:说出各种能听到音乐的途径和方法。
2、“有一种歌曲是在网络上听的,这种歌曲叫做网络歌曲。今天我们就来欣赏一首网络歌曲——《猪之歌》。”
让幼儿了解什么是网络歌曲。
(幼儿说出多种听歌曲的途径。有广播,MP3,三用机,CD……)
五、欣赏歌曲:
第一次欣赏:
师:1、“你喜欢这首歌么?为什么?”
2、“歌里唱了什么?”引导幼儿感受歌曲的滑稽的曲风。
(歌曲欢快幽默的曲风,很快就让幼儿体会到了歌曲的.滑稽有趣,特别是开头都会先唱“猪”这个字,听起来象是一个人在对一只猪说话,每位幼儿在欣赏的过程中都忍不住开心的笑起来。对歌曲的鲜明形象及其内容有了愉快的情感体验。)
第二次欣赏:
师:“请你边听边想一想这首歌里唱了猪的那些地方?他是怎么唱的?”利用FLASH动画让幼儿进一步的感受和理解歌曲。
(有趣的动画直观再现歌词中对猪的生动描写,如:有一句歌词是“猪!你的鼻子有两个孔,感冒时的你还挂着鼻涕牛牛。”动画中就出现了夸张特写的猪鼻子和猪流鼻涕的滑稽摸样。有趣的画面在使幼儿忍俊不禁的同时也让其了解了歌词。)
第三次欣赏:
师:“这首歌这么有趣我们再来听一遍,听听,找找《猪之歌》中,
师1、“你们喜欢音乐吗?”“你们在那里可以听到音乐呢?”启发幼儿哪些地方演唱了猪的优点,哪些地方演唱了猪的缺点,并有手势表现出来。”
师:“歌里的小猪有优点也有缺点,你想学他的那些地方呢?”
“在每个小朋友身上也有优点和缺点,我们要学习别人的优点。”
(借助动画,幼儿联系对猪的认识经验,所以很快幼儿就寻找到了唱“猪”优、缺点的地方,并用自己的方式表现出自己的判断。如:唱到“猪!你的鼻子有两个孔,感冒时的你还挂着鼻涕牛牛。”时许多幼儿或用手画出或做出打“叉”的手势,或用打枪的手势,表示坏习惯;而唱到“从来不挑食的乖娃娃”时有的幼儿点头,有的则伸出大拇指,表示这是好习惯。在讨论想学猪哪些地方时,一个平时不爱吃饭的女生笑着说:“我要学它不挑食,这样身体才会好。”)
六、表演歌曲
“这首歌这么有意思,我们一起来表演吧!看谁表演的动作最像,最有趣。”师幼进行表演。
(这个环节满足了幼儿表演的愿望,每位幼儿都很投入,边听音乐边做动作来表现歌曲,并能想出好多有趣的动作。比如:用手把鼻头向上压,拉耳朵,厥嘴,半蹲着扭屁股等等。)
大班教案 篇8
教学目标:
1、学习清楚、完整的演唱歌曲,唱准附点音符和跳音。
2、在教师的提问和动作的帮助下记忆歌词。
3、感受歌曲带来的`愉悦体验。
教学重点:教幼儿学会清楚完整的演唱歌曲。
教学难点:教幼儿准确唱附点音符和跳音。
教学方法:愉快教学法、情景表演法。
教学时数:1课时。
教学准备:配套CD、钢琴、幼儿用书。
教学过程:
一、开始部分
1、师幼问好,组织教学
2、谈话引题。
二、基本部分
1、发声练习
12 34|5— |54 32|1—|
12 34|54 32|1 3|1—||
2、节奏练习
3、教师范唱歌曲一遍,引导幼儿认真听。
4、教师提问:
歌曲里唱了谁?她去干什么了?结果怎样?
如果是你,你会不会也像袋鼠妈妈一样?
5、朗诵歌词一遍,加深对歌词的记忆。
6、教唱歌曲
教师先分句教幼儿唱歌,后分段教唱。
7、师幼集体唱歌,激发幼儿兴趣。
8、幼儿集体唱歌,教师弹琴。
三、结束部分
教师小结、总结课情。
教学效果分析:
1、幼儿对所学内容掌握好,课堂效果明显。
2、充分调动了幼儿的积极性
3、在课堂中采用了多种教学方法。
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