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大班教案

时间:2023-11-30 08:21:37 教案 我要投稿

大班教案

  在教学工作者开展教学活动前,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么你有了解过教案吗?下面是小编为大家收集的大班教案8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

大班教案

大班教案 篇1

  一、设计意图

  尝试让幼儿走进大自然中进行艺术教育,充分利用周围的教育资源,以幼儿为主体,通过“观察——体验——想象——表现——创造”来激发创造美、欣赏美的能力。

  二、活动目的

  1)、欣赏各种树木的不同造型的美,并能大胆的创造,富有个性的`表现。

  2)、乐意与人交流有关“树”的想象,有条理的连贯的讲述。

  3)、体验树与生活环境的关系,产生爱护树木的情感。

  三、活动准备

  1)、心理准备:告诉幼儿要到西湖公园,请幼儿入厕、仪表、饮水,并注意安全

  2)、保育员需带:矿泉水、一次性纸杯、卫生纸

  3)、纸皮、各种绳子、线、皱纹纸、广告纸、布、蜡笔、胶水、双面胶、剪刀、铺地用的塑料布等

  四、活动过程

  (一)、带幼儿出发——西湖公园。

  (二)、 带幼儿到公园中的树林地带,让幼儿在自由宽松的气氛中寻找、观察树的不同造型,体验乐趣。

  1)引:你们喜欢哪棵树去摸摸它,互相讨论一下它长得像什么?在做什么?教师边倾听孩子们的讨论边把孩子们讨论的话记下来,并丰富词:造型、奇形怪状、千姿百态

  2)引:根据它的造型帮它取个名字!

  (三)组织幼儿讨论:这些有趣的树木给我们带来了什么好处?哪些小动物跟树最亲近呢?为什么?

  (四)、手工游戏《我是一棵树》

  1)各种材料:布、各种纸、各种绳子、线等,小组合作,引导幼儿用贴、折、包等方法把自己加工成树干、树枝、树叶,启发幼儿想象增添小动物:谁最喜欢你们这棵树呢?

  2) 幼儿分组合作用身体的各个部位摆出树的不同造型,教师为幼儿拍照,体验游戏的乐趣。

  (五)、收拾用具,带幼儿回园。

大班教案 篇2

  会变的影子

  目标:获取影子形成.变化的具体经验;培养探索影子现象的兴趣。

  准备:

  (1)幼儿操作材料:手电筒 立体小玩具和白色背景板每小组一份。

  (2)教师演示材料:纸做的蝴蝶一只,并在蝴蝶翅膀上开几个洞。

  (3)图片三幅:太阳.树.影子的贴绒教具。

  过程:

  (1)通过实验,了解影子的形成原因。鼓励幼儿用比较恰当的`语言表述影子。A.将幼儿分成两人一组进行第一次操作,探索怎样让玩具出现影子。介绍材料:手电筒和立体小玩具。幼儿尝试让玩具出现影子。讨论:你们是怎样让玩具出现影子的?为什么这样做会出现影子?B.幼儿带着问题再次操作探索,讨论为什么光照在玩具上会出现影子。教师演示:将蝴蝶分别放在光源中和光源外,观察是否会有影子出现。小结:物体挡住了光就有影子。

  (2)了解影子的变化。(说一种,演示证实一种)小结:改变玩具的位置,影子会发生变化,改变了光源的位置,影子也会发生变化。

  (3)游戏:摆放光源的位置,巩固光和影子之间变化的关系。出示三幅图,请幼儿根据树和影子的方位,正确摆放光源的位置。

大班教案 篇3

  一 、教学目标

  1、 认识“〉”、“〈”、“=”,能够用符号和词语描述数的大小。

  2、 培养观察、分析和表达能力,渗透一一对应的思想。

  二、预计教学时间: 1 节

  三、教学重难点

  认识符号“〉”、“〈”、“=”的含义,能够用符号和词语描述数的大小

  三、教具学具准备

  猴子分水果图,猴子、梨、香蕉、桃子图片。

  三、教学活动

  (一)呈现课本主题图,组织学生观察,教师创设故事情景,激发学生兴趣

  1、 有一天,猴子灵灵过生日,他请了好朋友来家里庆祝。它一共请了几个朋友?它为大家准备了什么水果?每种水果各有几个?怎样整理可以让大家一眼就能看出哪种水果够吃,那种水果不够吃呢?(引导学生仔细观察思考)

  (二)动手操作,学习“〉”、“〈”、“=”

  1、学生用学具卡片按自己的.想法,摆放小猴和3种水果

  2、学生展示自己摆放的结果,师生共同摆出书中的象形图,并写上相应的数字

  3、学习“3=3”

  (1)一只小猴子说:我喜欢吃桃子,可我们每人能吃到一个桃子吗?

  (2)一个猴子吃一个桃,3只猴子要吃3个桃子。桃子够吗?猴子的只数和桃子的各数由什么关系?(它们一样多,同样多、相等)

  (3)教师:表示两种东西一样多,我们可以用符号“=”表示,并在图下面写上“3=3”并教读这个式子。

  4、学习“3〉2”

  方法与前面相同,告诉学生3比2大可以用“〉”表示,说说大于号的形状,

  5、学习“3<4”

  方法与前面相同。与小于号比较,借助形象的比喻帮助学生记忆大于号的用法,如“大嘴对大数,尖角对小数”等。

  6、区分“〉”和“<”

  (1)区分两种符号

  用手势表示不同等符号,教师说名称,学生用手势表示

  (2)教师说名称,学生用小棒摆出来

  (3)5以内的数字比大小,填上正确的符号

  (三)小结

  1、这节课你学会了什么?

  2、我们比较数的大小时,可以用关系符号“〉”、“〈”、“=”来表示。比较物体多少的时候,可以用一个对应一个的方法进行比较。

  (三) 巩固练习

  【基础练习】

  1、 课本第18页做一做第1题。

  引导学生看图后说说书中是怎样比长短的?(用数格子的方法)

  2、 填空

  (1)左边摆2个梨,右边摆1个苹果,填( )〉( )

  (2)左边摆4朵花,右边摆3个梨。填( )〉( )

  (3)左边摆3个苹果,右边摆5朵花。填( )〉( )

  3、完成书练习二第21页第5题

  4、在□里填数。

  □ =□ □〉□

  6、在□里填数。

  【提高练习】

  7、 完成书练习二第22页第6题

  8、 5〈□

  【拓展练习】

  9、这里有1、1、2、3、4、5、=、〉、<这些数字和符号,用这些数字和符号组成各种不同的式子。

大班教案 篇4

  活动目标

  1、引导幼儿了解游泳是夏季里人们喜欢的一种健身活动,游泳时要注意安全,不能离开大人的保护,形成初步的自我保护意识。

  2、通过玩游泳游戏,培养幼儿积极参加体育活动的兴趣。

  活动准备

  1、教学挂图、小鸭头饰、彩带。

  2、有条件的家长可提前带孩子去游泳场体验游泳的快乐。

  活动过程

  (一)开始部分

  谈话活动:现在是什么季节(夏季)夏季天气怎样(炎热)我们应怎样避暑降温呢引出课题。

  (二)基本部分

  1、出示教学挂图让幼儿观察。

  2、教师提问:

  (1)图中的小朋友在干什么

  (2)小朋友游过泳吗

  引导幼儿从不同的角度(游泳的环境、设施、人们的衣着、动作)展开讨论。

  师小结:有的小朋友带上救生圈,游泳累了时可以在沙滩上,撑起太阳伞休息。游泳可要注意安全。

  3、欣赏儿歌《夏季歌》

  夏天到,夏天到,红红的太阳当空照。

  知了热的叫不停,我学游泳水上漂。

  4、出示教学挂图,让口头表达能力强的幼儿看图编一个海边游泳的故事,教师提示指导。

  5、游戏活动《小鸭游泳》。

  玩法:幼儿戴上小鸭头饰,分组站在场地一端,游泳开始,“小鸭”站在彩条(水纹)的间隙中间,作游泳状念儿歌:“游、游、游,向前游,看谁游在最前头。”念完最后一个字时,“小鸭”分别向终点快游,到终点时抬头嘎、嘎、嘎的'叫,先到者为胜,可分组进行。

  活动结束

  1、带领幼儿到沙地玩沙,体验沙滩的感觉。

  2、有条件的家庭,有准备的带领幼儿再次体验游泳的快乐。

大班教案 篇5

  教学内容:从头唱到脚

  教学目标:

  1.认识身体的各个部位;

  2.有兴趣地演唱歌曲,学会仿编歌词。

  教学准备:牵线娃娃一个。

  教学过程:

  一、从头说到脚

  1.我们身上都有什么呀?让我们从头到脚来说说看好吗?幼儿边拍手边有节奏,有顺序从上到下说说。

  2.请幼儿两两对坐,互相边说边怕对方身体部位。

  二、从头动到脚

  1.我们身体那些地方可以动?(头、手、脚、腰……)出示“开心娃娃”,让我们和它一起来动动自己的身体。

  2.学会说“动动我的'头呀”、“动动我的肩”。

  三、从头唱到脚

  1.教师示范唱。

  2.请幼儿烁烁听到了什么?

  3.教师唱,幼儿哼唱,并学念歌词。

  4.学唱,一边动身体,一边唱歌。

  5.幼儿模仿编歌词,并配上动作表演。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1.增强上下肢的力量,培养坚持力。

  2.提高身体活动的协调性,感受体育活动中合作的快乐。

  活动准备:小猪头饰若干、粗木棒若干、背景音乐

  游戏玩法:

  1.幼儿分散在场地上,将幼儿分成两人一组,其中A幼儿做背猪人B幼儿戴小猪头饰扮

  演小猪。音乐响起,当教师发出“背小猪”的口令后,A幼儿立刻背起B幼儿在场的中行走,10秒左右,音乐声停,A幼儿放下B幼儿。教师说“交换”,AB幼儿互换角色进行。

  2.3人一组,两人肩扛粗木棒扮演抬猪的农夫,另外一人戴小猪头饰扮演小猪。小猪粗

  木棒的中端做好抬得准备。当教师发出“抬小猪开始”的口令后,扮演小猪的幼儿马上收缩双腿握紧粗木棒成悬空状,扮演农夫的幼儿马上抬起小猪往对面的终点快走,到终点后放下小猪,交换角色,再做准备,等待场地上小猪全部抬结束。如此反复进行。

  山林大战

  设计者:陆爱华

  活动目标:练习手、脚着地向上爬,发展幼儿的协调性、柔韧性。

  活动准备:玩具娃娃若干,用硬纸板制作的担架若干。

  游戏玩法:

  1.老师扮演总指挥,总指挥说:“一班注意,一班注意,山顶发现有怪兽出现。”一班

  幼儿手持枪(做手持枪姿势),爬上山头打怪兽。

  2.总指挥说:“二班注意,二班注意,前线有许多伤员,请马上营救,把救出的伤员抬

  回山下大本营集中。”二班幼儿两两合作抬担架快速跑向山头,营救伤员(玩具娃娃),然后快速下山到大本营集中。

  山上有个XX人

  设计者:张玲珊

  活动目标:训练幼儿自控力和想象力。

  游戏玩法:游戏时边念儿歌边自由做动作,其中的XX用水果来代替。儿歌念完后幼儿

  做出各种水果的造型。教师在幼儿摆出造型后,拿“水果刀”切水果,走到一个水果人前,切开水果,该幼儿恢复原样;或者教师在前面,说先切水果的某一部分,则该部分就解放。

  抢椅子

  设计者:张玲珊

  活动目标:锻炼幼儿的快速反应力和集中注意力。

  活动准备:场地上画10个圆圈(圆圈大小能容纳6张椅子),并标上1—10的`数字。 游戏玩法:游戏开始幼儿围着椅子转,当听到老师的报数声,就立即踩进有关数字的

  圆圈。例:老师讲踩“单数”,幼儿就分别走到标有“1”、“3”、“5”、“7”、“9”的数字圆圈中去。然后游戏重新开始。

  猜猜我是谁

  设计者:张玲珊

  活动目标:锻炼幼儿的听辨能力。

  活动准备:幼儿排成圆圈的队形。

  游戏玩法:大家手拉手围成一圈儿,中间一幼儿(笼中人)用两手捂住自己的双眼蹲

  在正中央。大家一边围着圈转,一边唱歌,唱完大家一起蹲下来。唱到“猜猜身后谁在闹”的时候,中间的幼儿(笼中人)要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者换在中间做笼中人。

  抛皮球

  设计者:张玲珊

  活动目标:

  1.发展幼儿的灵敏性

  2.锻炼幼儿的快速反应力

  活动准备:皮球一个

  游戏玩法:向上抛球的幼儿,随便喊一个游戏者的名字,其他人立刻从被喊名字的人

  身边逃走。被喊名字的人接到球后,马上向大家喊“停”,让大家停止跑动。然后数“一、

  二、三”,向一个人跑3步后向他抛球,尽力让球碰到他。被球碰到的人拾球后再抛球,使游戏重新开始。如未碰到此人,则有抛球者再捡球,然后再抛球,游戏重新开始。

  蹲蹲乐

  设计者:俞建英

  活动目标:训练幼儿腿部肌肉和敏捷的反应能力。

  活动准备:小动物头饰六只

  游戏玩法:幼儿以三人为单位组成两队面对面站立,每位幼儿戴上动物头饰(小猫、小狗、小兔组成一队,小羊、小马、小牛组成一队),由其中一名幼儿开始,如“小猫”边做坐下、起立动作,边说,“小猫蹲小猫蹲,小猫蹲完小羊蹲”,这时候小羊就赶紧也做坐下、起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,如此类推,如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲那就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,那另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员,那么由教师参与进去继续比赛,直到淘汰出一方为止。

  官、打、捉、贼

  设计者:俞建英

  活动目标:训练幼儿反应能力。

  活动准备:四张纸条,上面分别画有表示官、打、捉、贼的图案。

  游戏玩法:幼儿四人一组围在一起抓阄,自己当什么人不告诉别人,抓到表示“捉贼”阄的幼儿在其余三名幼儿中猜谁是“贼”,如果猜对了,则由“法官”判定打“贼”多少下,由负责“打”的幼儿执行,如果猜错了,也由 “法官”判定打多少下 ,但被打的人不是“贼”,而是“捉”的幼儿。

  传帽子

  设计者:陈瑜

  活动目标:提高幼儿的应变能力,培养幼儿活泼开朗的性格。

  活动准备:小草帽20顶

  游戏玩法

  1.将幼儿分成人数相等的两组排成两行(坐或站),各行排头的幼儿前面放有10顶小草帽。

  2.各行排头的幼儿将第一顶帽子戴在头上后,第二个幼儿立即从第一个幼儿的头上摘下帽子戴在自己的头上,后面的幼儿依次传下去。

  3.当第一个幼儿被摘下帽子后马上将第二顶帽子戴在头上,同样依次不断地戴下去,直至10顶帽子传戴完为止,传得快的组为胜。

  注意事项

  1.必须是前面的幼儿戴上帽子后,后面的幼儿才能摘下。

  2.必须是等后面的幼儿摘下帽子后,前面的幼儿才能戴上另一顶帽子。

  3、游戏开始时,可先让幼儿做几次练习,获得初步的经验后再进行竞赛。

  熊与小孩 设计者:陈瑜

  活动目标:训练走跑闪躲的速度和反应的灵活性

  游戏玩法:幼儿围成一大圆圈,选一名幼儿作熊。游戏开始小孩在圆圈内四散逃开熊去追,小孩跑不动了可以喊“定”,然后就站住不动,则熊不可以再捉定住的小孩。定住的幼儿必须等未定住的幼儿去拍一下他的手,方能救活继续跑。

  抬花轿

  设计者:冯伟

  活动目标:锻炼幼儿手部力量。

  活动准备:起点和终点线各一条

  游戏玩法:三名幼儿为一队,两名幼儿右手握住自己左手腕,左手握住对方的右手腕,并将手臂弯曲一边抬起,第三名幼儿双脚放进两名幼儿弯曲的手臂中。做花轿的幼儿将第三人抬起,从起点出发先到终点一队为胜利者。

  角力

  设计者:冯伟

  活动目标:锻炼平衡能力。

  活动准备:直线一条。

  游戏玩法:幼儿面对面站立在直线两侧(注意两人之间距离为两人的臂长)。双手相对,双脚分开,利用手臂或手腕的力量推对方,脚先动者为失败者。

  营救大行动

  设计者:杨秋琳

  活动目标:发展追逐、奔跑的能力,能遵守游戏规则。

  活动准备:

  1.幼儿站成(或蹲成)一个大圆圈。

  2.请一名幼儿当大灰狼,5—8名幼儿当小动物。

  游戏玩法:游戏开始,大灰狼去追小动物,小动物将要被捉到时,喊“钉”,大灰狼就不可以抓了。而喊“钉”的小动物也必须站在原地不动。没有被捉的小动物只要跑过去击一下“钉”在原地小动物的手,就可以复活了。如果所有的小动物都“钉”住了,那么大灰狼就胜利了。

  注意事项 :

  1.当小动物喊“钉”的时候,必须站在原地不动。

  2.如果小动物多,就请两名小朋友当大灰狼。

  穿大鞋

  设计者:曹春云

  活动目标:能愉快地与他人合作游戏

  活动准备:衬衫盒子

  游戏玩法:

  1.自由玩,驮着、头顶衬衫盒子走一走。

  2.将衬衫盒子分开,“穿大鞋”走,即脚踩盒子拖着走。

  3.幼儿两两合作,同踩一个盒底“两人三足”走,不能将盒子掉下。 皮球乐

  设计者:曹春云

  活动目标:锻炼幼儿拍皮球的技巧,和投掷的技能。

  活动准备:皮球;塑料数字圆盘①②③④⑤⑥

  游戏玩法:

  1.将6个数字圆盘置于圆圈内,幼儿站在圆圈上。

  2.幼儿自由拍球。

  3.听口令:教师拍铃鼓,铃鼓响几次幼儿拍几次。

  4.听口令拍球,接着投向相应的数字圆盘。

  幼儿交换位置继续游戏。

  袋鼠跳跳

  设计者:曹春云

  活动目标:发展孩子跳跃、投掷、追逐跑的能力。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.通过观察、讨论、想象,理解绘本内容,学习角色对话。

  2.能用完整、连贯的语句表述自己的观点,提高语言表达能力和想象能力。

  3.体验帮助他人的快乐心情,理解“漂亮”的真正含义。

  活动准备:

  绘本图书《城里最漂亮的巨人》、挂图

  活动内容:

  (一)激趣导入

  1. 出示挂图,一双巨人的脚

  小朋友看到这双脚会想到什么?(巨人)

  今天老师为小朋友们带来了一本有趣的书,讲的就是巨人的故事。

  (二)观察封面

  出示书的封面

  1. 你在封面上看到了什么?

  2. 介绍故事的题目、作者、翻译者、出版社。

  3. 看到这个漂亮的封面,你最想知道什么?我们一起去看看吧!

  (三)欣赏故事,随机设疑。

  1、出示扉页,让幼儿知道扉页上面写着书名、作者的名字,还告诉小朋友故事的主人公。

  2、开始分享故事。(教师完整的讲述故事)

  3、教师再次讲述故事,边讲边提问,并逐步出示挂图。

  (1)开始——“他走进店里,买了······”。提问:他得意地说什么?

  (2)他走出店里听到的奇怪的声音是谁发出来的?为什么发出这种声音?乔治是怎么说怎么做的`?

  (3)没有了领带,乔治开心吗?他嘴里唱着什么歌?

  (4)山羊又遇到了什么困难?乔治是怎么做的?

  (5)乔治走过一座烧毁的房子,是谁的?单脚跳着走的乔治开心吗?

  (6)小狐狸为什么哭?它遇到了什么困难?乔治是怎么帮它的?

  (7)路过沼泽地时发生了什么事?

  (8)回到商店,乔治又买了新衣服吗?

  (9)回到家的乔治收到了什么礼物?是谁送来的?

  (四)拓展幼儿思维,启发幼儿大胆想象,并尝试写卡片。

  师提出写卡片的想法,用神秘的语气启发想象。

  (1) 小动物们因为感激乔治所以制作了卡片送给乔治,那么你有要感激的人吗?下面我们也来制作一张卡片送给要感激的人。

  (2) 教师带领幼儿到美工区制作卡片。

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