大班教案
作为一位不辞辛劳的人民教师,时常会需要准备好教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编为大家整理的大班教案7篇,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
活动目标:
1、学习空间二维定位。
2、学习运用二维空间概念解决生活中的实际问题。
3、发展幼儿逻辑思维能力。
4、培养幼儿边操作边讲述的习惯。
重点:
空间二维定位的学习;难点是学习运用二维概念解决生活中的实际问题。
活动准备:
1、经验准备:具有初步的平面位置对应能力。
2、教具准备:教师自制挂图、教师教学挂图、教师操作图卡、教师自制4×4表格板、不同动物的图卡、箭头两个、1—5圆形卡片、1—3方形卡片。
3、学具准备:幼儿操作图卡、4×4表格板人手1份。
活动流程:
1、故事欣赏。
2、问题解决。
3、个人探索活动。
4、深度探索。
活动过程:
1、故事欣赏。
教师播放故事VCD。
2、问题解决。
(1)根据故事内容进行提问,初步感受二维空间定位。
①师:锥锥表演的是什么节目?幼:变魔术。
②师:锥锥表演了一个什么样的魔术?幼:把螃蟹准确的转移到观众席的座位上。
(2)教师请幼儿观察小动物观看节目的座位挂图,进行位置对应练习。
①师:观众席的座位有几列几排?幼:说法不一。引导幼儿了解竖的是列、横的是排。
师:我们一起从左往右数,贴上方向箭头。幼:第一列、第二列、第三列、第四列、第五列。(边数边在每一列对应的位置贴上圆形的数字标记)
我们一起从下往上数,贴上方向箭头。幼:第一排、第二排、第三排。(边数边在每一排对应的位置贴上方形的数字标记)
师:观众席的座位一共有五列、三排。
②师:螃蟹的座位在哪里?幼:从左往右数,第三个;从下往上数,第二个。
我们一起数一下,螃蟹的座位是第三列、第二排。
③师:观众席座位上的小动物分别在第几列第几排?(教师和幼儿一起数的同时,夸张地分别沿纵和横的方向挥动)
④师:老师这还有几只小动物找不到自己的座位了,想请小朋友帮它们找,你们愿意吗?
幼:愿意。(老师说出这几只小动物的位置,邀请小朋友把小动物送回自己的座位)
师:要想确定位置,只说出第几列还不行,必须说出第几排才行。
(3)教师出示4×4表格板,请幼儿根据图形的二维特征,找出相应的位置。
①师:我们一起来玩一个图形定位的游戏吧!小朋友看第一行依次是什么颜色标记?幼:红、黄、蓝、绿。师:红色标记对应的这一列应该是什么颜色?幼:红色。师:黄色标记对应的这一列是什么颜色?幼:黄色。师:蓝色标记对应的这一列是什么颜色?幼:蓝色。师:绿色标记对应的这一列是什么颜色?幼:绿色。
师:小朋友第一列有哪些图形标记?幼:正方形、长方形、三角形、圆形。师:正方形标记对应的这一排都是什么图形?幼:正方形。师:长方形标记对应的这一排都是什么图形?幼:长方形。师:三角形标记对应的这一排都是什么图形?幼:三角形。师:圆形标记对应的'这一排都是什么图形?幼:圆形。
②师:红色的圆形在哪里?蓝色的三角形在哪里?绿色的长方形在哪里?黄色的圆形在哪里?……(邀请个别小朋友完成)
③师:请幼儿拿出自己的表格板,完成图形定位游戏。
④师:确定图形的位置需要知道两件事情,可以先找出符合条件的颜色那一列,再找出符合条件的图形那一排,交叉的地方就是正确图形的位置了。(教师边讲解边操作)
3、个人探索活动。
(1)操作幼儿用书,帮小动物找回家。
师:请小朋友根据小动物的位置,帮小动物找到自己的家。
(2)操作幼儿用书,帮图形宝宝找位置。
师:请小朋友根据图形宝宝的特征,帮图形宝宝找到它们的位置。
4、深度探索。
(1)教师利用教学挂图和教师操作图卡进行演示,请幼儿对照挂图,检验自己的答案正确与否,不正确的进行纠正。
(2)教师小结
师:小朋友像锥锥一样厉害,根据物体的二维特征,不仅可以准确找到相应的位置还可以找出符合条件的物品。
活动反思:
在整节活动中,小朋友注意力特别集中。每当遇到问题时,他们都认真思考,踊跃的回答问题。在操作过程中,大部分幼儿能理解小动物的位置将小动物送回家,个别幼儿将列和排混淆,如小狗的位置是第三列、第二排,可他找到的确是第二列、第三排。这些幼儿可能是没有理解了竖的是列、横的是排,有待在区域活动中教师加以指导、加强练习。小朋友帮图形宝宝找到它们自己的位置完成的非常棒!所有的幼儿都能帮图形宝宝找到正确的位置。在延伸活动中,我们可以请小朋友玩找座位的游戏,教师可以事先引导幼儿把座位摆成3排,每排10张座位,幼儿人手一张座位号,根据自己的座位号找位子。幼儿坐下后,相互看小朋友的座位号进行检查,遇到问题协商解决,最后集体交流各人的位置。教师还可以邀请家长引导幼儿看小区布置平面图,在图上找自己熟悉楼房建筑的具体位置,引导幼儿看公园、公共场所建构平面图,引导幼儿确定自己熟悉的场景和区域的位置。
大班教案 篇2
一、运动目的
1、克己墨迹图举行缔造性想像运动,造就幼儿的着手、动口、动脑本领。
2、操纵帮助物在墨迹长进行拼砌,生长编讲本领。
二、运动预备
1、西席曾树模制造墨迹图,以引起幼儿操纵和想像的爱好。
2、白纸、色彩水、帮助物、铺垫的桌布。
三、运动历程
1、克己墨迹图,引起幼儿爱好。
(1)、回想墨迹图制造的要领。
(2)、提出制造墨迹图应留意的事项。
(3)、幼儿克己墨迹图,西席巡回引导。
2、凭据墨迹图上的墨迹举行想像。
(1)、开导幼儿看一看,说一说本身的墨迹图像什么,并说出想像根据。
(2)、迁移转变墨迹图,变更角度看看它还像什么?勉励幼儿只管即便想得和别人纷歧样。
(3)、西席小结:从差别角度看墨迹图,幼儿手工制作它所表示的`内容也随着产生了转变。
3、操纵帮助物富厚墨迹图落后行编讲。
(1)、引诱幼儿凭据本身的想像,操纵帮助物在墨迹图拼砌,使画面更完备、更富厚,并提出报告请求,如什么时间?有谁?产生了什么事变?或在什么处所?有谁?产生了什么事变等。
(2)、请幼儿凭据富厚后的墨迹图举行编讲。
4、向搭档或先生报告本身丹青中的小故事。
四、运动延长:(组合编故事)
将幼儿制造的墨迹图部署在说话区中,引诱幼
儿与搭档的墨迹图组合在一路,编出一个更好听的故事。
大班教案 篇3
活动目标:
1、能准确快速接收并传递同伴发出的信号。
2、体验与同伴合作取胜的快乐。
活动准备:
幼儿分成若干小组。每组站成一排或者一个圆圈。
活动过程:
1、直接引题:今天我们来学个新本领--拍电报,老师这里有一份很紧急有很重要的电报,需要马上送出去。怎么拍电报了。我们一起来学学。
2、讲解示范玩法和规则
先讲解:教师将电报数字告诉第一个小朋友,第一个小朋友在第二个小朋友的手心按老师给的数字点几下。第二个小朋友在第三个小朋友的手心也点几下。就这样,最后一个小朋友把数字写在纸上,看看和老师说的一样不一样。
请几个小朋友和老师配合示范一遍。
规则:发电报的过程中不能发出任何声音。
发电报的时候可以点重一些,要快但也要准确。
3、分小组游戏
师:现在我们先来试一试。我把数字告诉第一个小朋友,第一个小朋友记在心里,等老师发出口令才能开始。
先尝试游戏一次。根据游戏情况教师对规则再次强调。
幼儿分组游戏。
4、活动评价
1、导入:"今天我们玩个拍电报的小游戏,你们是小小电报员,老师这里有一份很紧急有很重要的电报,需要马上送出去,看看哪组电报员能够最后成功送出,并且正确又快速。"
2、游戏玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的.第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。
3、游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。
4、游戏可进行2至3次。
大班教案 篇4
活动准备:
1、请配班老师配合上课。范例。
2、绘画纸、油画棒。
3、范画。
活动过程:
一、引出教师节,导入活动,引起幼儿兴趣。
教师:小朋友,我们班上有几位老师?你们怎样称呼她们?今天老师想请小朋友们给老师画张像,画好后,就送给那位老师好不好?
二、引导幼儿观察教师特征。
教师:现在我们看看X老师的头发是什么样的?(长发、短发、直发、卷发、辫子等)穿的衣服是什么颜色?什么样式?衣服上有什么特点?(比如说图案什么的)
请幼儿仔细观察、并请幼儿回答。
教师:我们看看X老师的胳膊在身体的什么部位?腿在身体的什么部位?胳膊和腿是怎么动的?再看脸上眼睛的位置,眼睛上面是头发,现在每人用手摸摸自己的头发,是不是光长在头顶上面呢?
请幼儿仔细观察、并请幼儿回答。
三、交代要求,幼儿作画,教师指导。
教师:我们可以画一位老师,也可以画两位老师。要把老师的'头发和服装的详细的特点画出来,先画头,再画身体,最后画胳膊和腿,大要把老师打扮得漂漂亮亮的。幼儿作画,教师巡回指导。 1、鼓励幼儿大胆作画,充分发挥自己的想象,画出每个老师的不同特点。
2、帮助能力弱的幼儿掌握人体的结构关系和各部分的比例。
3、鼓励能力强的幼儿可以画老师的侧面。
四、评价作品,结束活动。
1、教师:我们来找一找,哪几张画画的是赖老师?哪几张画画的是杨老师?
2、幼儿相互欣赏作品。
大班教案 篇5
设计意图:
《幼儿园工作规程》明确指出:"幼儿园要积极开展适合幼儿的体育活动"。斗鸡游戏是我们小时候常玩的游戏,游戏活动具有一定的技巧性与难度,活动量也比较大,活动不需要任何道具,简便易行,趣味性浓,游戏性强,大班的孩子无论在体能还是活动的灵活性上都有了很大的发展变化,因此本游戏活动适合大班孩子进行的一个不错的民间传统游戏活动,也能在快乐的游戏活动中训练孩子的体能,提高孩子克服困难、增强毅力的良好品质,并把传统民间体育游戏发扬光大,给孩子留下许多美好的.回忆。
活动目标:
1、练习单脚跳,发展幼儿动作的平衡性以及幼儿腿部力量的发展。
2、遵守游戏规则,能按要求进行游戏,注意游戏时的安全性。
3、喜欢乡土体育游戏,体验游戏带来的快乐情绪。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
活动准备:
空旷操场,铃鼓
活动过程:
一、开始部分
热身活动:听教师铃鼓,引导幼儿分成四列纵队在原地跑、单脚跳,有效活动幼儿腿部及身体各部位。
二、基本部分
(一)听铃鼓,幼儿分组一组绕另一组抱腿单脚跳一圈。
(二)幼儿在原地抱腿单脚跳两圈后整理好队形,在跳的过程中注意掌握好身体的平衡性。
(三)幼儿站回四列纵队,每列纵队听铃鼓围绕其他三列纵队抱腿单脚跳一圈。
(四)斗鸡游戏
1、听铃鼓,幼儿分四组两两相对组合练习斗鸡。
2、斗鸡大赛,幼儿两两相对进行斗鸡大赛,选出斗鸡大王。提醒幼儿遵守规则,注意安全。(斗鸡是的规则是:一条腿盘起,双手抱盘起的腿,单脚跳,用膝盖相互碰撞,不能用手推,坚持不住者双脚着地者为败。坚持到最后的几名为斗鸡大王。)
3、表彰斗鸡大王。
(五)集体互动游戏幼儿按男女分组,听铃鼓及老师手势跳成两个圈,以老师为中心进行吹泡泡式单脚跳,为斗鸡大王庆祝。
三、结束部分
幼儿听铃鼓单脚跳回四列纵队形式,进行腿部放松活动结束游戏活动。
大班教案 篇6
活动目标:
尝试用各种感官(视觉、听觉、触觉)体验快、感受快,萌发对生活的观察与探索的兴趣。
能够用颜色、线条、语言、形体动作表达自己对快的感受,加强对事物的感知、表达和反应能力。
活动准备:
1、操作材料:纸巾、棉花、羽毛、积木、水彩笔、流星球、飞碟等若干。
2、美工材料:记录纸、水彩笔
3、音乐材料:二胡独奏《赛马》
4、游戏材料:
活动过程:
(一)观察实验,发现快与慢。
1、教师双手出示两张相同的纸巾,从不同的高度使其降落,让幼儿观察它们降落的速度。(速度是一样的)
2、教师将其中的一张纸揉成团,从不同的高度使其降落,让幼儿再次观察它们降落的速度。(揉成团的落得快)
(二)幼儿操作,并用颜色、线条表达自己对快的感受。
1、让幼儿自由操作教师提供的材料,观察、体会快与慢。
让幼儿操作积木、水彩笔、流星球、飞碟、棉花等材料,观察其运动。
2、幼儿选择颜色对运动得快的操作材料进行记录。
教师提问:你认为用什么颜色来表现快慢?幼儿讨论:(颜色浅的、淡的可以给人以明快、轻快的感觉)(颜色深的、浓的可以给人凝重、缓慢的感觉)
3、幼儿用线条表现快慢。
幼儿讨论。(直的、细的线条可以表现快;粗的、曲的线条可以表现慢。)
(三)听音乐,用词汇、动作表达快的感受。
1、播放二胡独奏《赛马》的音乐。
鼓励幼儿随着音乐大胆用身体、手、脚、眼睛等的`快速运动来愉快地表现。
2、这段音乐很欢快,我们在生活中也能看到很多的事物。用“我跑得像———————一样快”说一句话。如:
飞奔的鸵鸟、奔跑的兔子、奔驰的骏马、流星、瀑布、急风、闪电、光、飞泻的瀑布:冲刺的运动员、冲锋的战士;飞机、快艇、风扇、过山车、离弦的箭、出膛的的炮弹—————————
(四)游戏:听音乐变换动作,根据音乐快慢加以变换。
大班教案 篇7
让幼儿园大班科学教案:
奇妙的齿轮。
活动目标:
1、让幼儿认识齿轮,知道齿轮是时钟运行的重要部件。
2、儿初步了解齿轮运转的原理。
3、培养幼儿喜欢探究的精神。
4、主动参与实验探索。
5、让幼儿学会初步的记录方法。
活动准备:
钟,齿轮模型,图片。
活动过程:
1、教师唱歌,引起幼儿兴趣。
教师唱《我是一个齿轮》(改编《我是一只茶壶》),问:“小朋友,你们知道老师刚才歌词里面是谁吗?对拉,刚才老师唱的齿轮就是今天要介绍给你们认识的新朋友。现在呢,我想把齿轮的故事讲给你们听,请你们认真听,齿轮等下会有问题提问你们的。”
教师讲故事。(创编齿轮在钟表里面运作的情况故事)
2、提问问题,让幼儿讨论。
教师:“好了,故事已经讲完了,那老师想问你们,请你们举手回答问题。”
教师提问:
(1)刚才的齿轮是住在哪里的?
(2)钟里面住了齿轮多少个兄弟姐妹?
(3)他们都长得一样吗?
(4)齿轮还有亲戚朋友吗?在哪里可以看到?
幼儿讨论回答。
3、做实验,验证刚才的故事。
教师:“刚才小朋友都回答的很清楚了。现在呢,老师也想看一下齿轮的'家,看看齿轮有没有说谎。”
教师拆开钟,让幼儿观察钟里面是否有齿轮,认识钟的结构。
4、请幼儿看看其他的齿轮,并说说哪些地方可以看到齿轮。
5、活动结束。
教学反思:
这节课中,我觉得我的活动提问较之前有了很大的提高,提问的效果也很好。可以说在大家的讨论下,提问的有效性有了很大的提高。幼儿不仅会说了,而且还更会问了。这样的自由探索活动吸引了孩子们的注意力,也激发了他们的学习热情。孩子们在轻松、愉快地氛围中,发挥了他们在活动中的主动性,能力也得到了一定的发展。
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